2016년 5월 10일 화요일

알파센타우리 메뉴얼 (6)

한동안 메뉴얼의 진도가 안 나갔네요.
잠시 메뉴얼을 쓰는 걸 쉬는 동안에 다시 알파센타우리 게임을 했습니다. 게
임을 하다보니 예전에 메뉴얼에 올린 부분과 약간씩 틀린 부분이 발견되기도
했습니다. 음... 별로 게임을 많이 못해본 상태에서 메뉴얼을 쓰다보니 다소
문제가 있는게 사실입니다. 하지만 나름대로 게임 자체의 도움말에 충실히
의존해서 메뉴얼을 쓰려고 하고 있습니다. 간혹 게임 자체의 도움말이 약간
잘못되었나, 애매모호하기는 해도, 일단 거기에 충실하다보면 제 메뉴얼 자
체가 큰 문제점을 없으리라고 생각합니다.
전번에 사회체제(Social Engineering:사회공학)에 대해 이야기하겠다고 했는
데 먼저 머리를 쉬는 의미에서 외계유물(Alien Artifact)에 대한 것을 간단
히 설명하기로 하죠.

*** 외계유물(Aline Artifact) ***
외계유물은 지도를 탐색하면서 발견되는 포드(pods)에서 얻을 수 있습니다.
크게 두 가지 용도로 사용될 수 있는데 그 중 하나는 이미 말씀드렸습니다.
1. 비밀프로젝트 건설 지원
   외계유물을 비밀프로젝트가 건설 중인 기지로 가져가면 자동적으로 외계
   유물을 비밀프로젝트 건설을 위해 사용하겠냐고 물어봅니다. 그렇다를 선
   택하면 50만큼의 미네랄을 증가시켜 줍니다.
2. 새로운 과학기술의 발견
   외계유물을 네트웍노드(Network Node)가 연결된 기지로 가져가면, 유물을
   네트웍 노드에 연결할까의 여부를 물어봅니다. 역시 연결할 경우 새로운
   과학기술이 랜덤하게 발견됩니다(즉, 여러번 하면 다른 기술이 나오므로
   세이브를 이용해서 원하는 기술을 개발할 수도 있다). 단 하나의 네트웍
   노드에 하나의 외계유물만 연결(link)할 수 있으므로, 또 다른 네트웍 노
   드의 연결을 위해서는 다른 기지에 네트웍 노드를 건설해야 합니다. 다만
   비밀프로젝트 중에서 The Universal Translator(모든 언어를 자동으로 번
   역해 주는 기계)가 건설된 기지에서는 외계유물을 무한정 연결할 수 있습
   니다.
외계유물을 사용하시는 분은 가급적 두 번째 용도로 사용하시길 권합니다.
만약 초반에 다른 당파와 비밀프로젝트 건설에 경쟁이 붙어 불가피한 경우에
는 첫번째 방법으로 사용해야겠지만요. 지도가 큰 경우에는 그 만큼 포드의
수도 많고, 따라서 외계유물도 많이 얻을 수 있습니다. 외계유물과 네트웍
노드를 잘만 링크시키면 통상적인 연구 속도보다 유물을 이용하는 방법이 훨
씬 빠를 수도 있습니다.

전번에 외교에서 가능한 돈을 적게 빌려 주라고 했는데, 그 말을 바꾸어야
겠군요. 가능하면 많은 돈을 빌려주시길 바랍니다(통상적으로는 현재 보유
한 에너지의 절반 정도를 빌려달라고 합니다. 따라서 쌓아둔 에너지가 많아
야겠죠). 일단 빌려주고 나면 매턴마다 3%정도의 이자를 받을 수 있으므로(
즉 33턴 정도면 본전을 뽑습니다), 에너지 수입에 상당한 도움이 될 겁니다.
또한 에너지 재고를 잔뜩 쌓아 두었는데, 간혹 에너지 시장이 충돌했다는 메
세지가 나오면서 쌓아둔 에너지 거의 다 날아가 버리면 엄청 황당합니다(대
략 재고량의 80% 정도가 날아감). 따라서 게임을 하면서 가능한 에너지 재고
를 늘리기 보다는 매턴 들어오는 에너지 수입을 늘리고, 수입이 들어오는 대
로 유용하게 쓰는게 훨씬 더 게임을 유리하게 진행하는 방법입니다.
글구 5편에서 외교 보충 설명하면서 빼먹으게 있는거 같다고 말하면서, 번호
만 써 놓은 게 있습니다. 아래 내용을 추가하세요.

4. 명성(번호가 4가 맞나요?)
  Noble -> Faithful -> Scruptulous -> Dependable -> Ruthless ->
  Treacherous -> Wicked -> Infamouse
  냠.. 번역 안 해 드려도 아시겠죠? 앞에 있는 게 좋은 겁니다.

그럼 사회체제에 대해 알아보기로 합시다.
(메뉴의 HQ -> Social Engineering, 혹은 단축기 E)

*** 사회체제(Social Engineering:사회공학) ***
참고)Engineering이란 말은 흔히 공학으로 번역을 합니다만, 공학이라고 하
면 지나치게 기술적인 의미가 강합니다. 냠... 따라서 제멋대로 비슷한 의미
의 단어인 체제로 번역했습니다(더 좋은 말이 있으면 바꾸세요).
사회체제는 각 당파의 사회적 특성을 규정짓는 것입니다. 문명에서 체제(공
산주의, 민주주의, 근본주의 등)가 확장된 개념입니다. 알파센타우리에서는
문명에서의 체제가 다소 획일적인었던 것에 비해, 체제를 4분화함으로써 사
용자의 구미에 맞는 제도를 선택하는 일이 가능해 졌습니다. 체제는 정치,
경제, 가치, 미래사회의 네 부분으로 나뉘어 있으며, 각 부분마다 네 가지
형태가 존재합니다(즉 4 * 4 * 4 * 4 = 256가지의 형태가 가능).
1. 정치(Politics) : 기본적인 정치 체제를 경정
 1) 선구자(Frontier)
  게임 초기의 일반적인 정치 형태입니다. 그냥 보통... 보너스 없음.
  필요기술: 없음
 2) 공안통치(Police State)
  군대와 경찰을 이용하여 강압적인 방법으로 시민의 불만을 통제하는 체제
  입니다. 당연히 군대에는 좋지만, 경제의 효율을 떨어지겠죠.
  치안 + 2, 지원 + 2, 효율 -2
  필요기술: 원칙:충성(Doctrine: Loyalty)
 3) 민주주의(Democratic)
  민주주의에 대해 알고 싶은 분은 도덕이나 윤리 교과서를 보세요. ^^
  민주주의 하에서는 모든 시민이 자유로운 경제 생활을 누리게 되므로 효율
  이 증가합니다. 또한 사회가 안정되어 안정된 성장이 가능하게 됩니다. 단
  군대에 대한 거부감으로 인해 유닛의 유지비가 증가합니다.
  효율 + 2, 성장 + 2, 지원 - 2
  필요기술: 윤리식(Ethical Calculus: 윤리의 절대적 기준이 있다면 그 것
    을 수학 공식처럼 만들 수도 있을 것이다. 따라서 컴퓨터가 이 공식에
    인간의 행동을 대입하여, 행위의 윤리성 여부를 판별할 것이다...는 말
    도 안되는 소리를 하고 있는거 같다.)
 4) 근본주의(Fundamentalist:회교 원리주의를 생각하시면 이해가 쉬울 듯)
  종교적 신념으로 뭉친 사회입니다. 따라서 시민과 군대의 충성과 사기가
  높습니다. 다만 새로운 기술은 종교적 신념을 해칠 수 있다는 것에 유의
  하세요(즉, 이런 이유로 과학기술에 부정적임).
  사기 + 1, 프로브 + 2, 연구 - 2
  필요기술: 인간두뇌의 비밀(Secrets of the Human Brain)
2. 경제(Economics)
 여담이지만 공산주의와 사회주의의 차이에 대해선 아시겠죠?
 1) 단순경제(Simple)
  단순경제는 게임 초기의 형태입니다. 초반에 소수의 사람들이 자발적으로
  행하는 거래 형태를 말합니다. 특별히 규칙이라든지하는 건 없습니다.
  보너스 없음
  필요기술: 없음
 2) 자유시장(Free Market)
  아담 스미스('국부론'의 저자)가 재림하셨나요? 모든 것을 시장의 자율적
  기능에 맡기는 것입니다. 경제적 효율은 높지만, 무차별적인 생산으로 환
  경에 부정적인 영향읍 줍니다. 또한 강압적인 수단에 반발하므로 사회의
  통제가 어렵습니다. 수치가 최악이므로 절대로 선택하지 마세요.
  경제 + 2, 행성 - 3, 치안 - 5
  필요기술: 산업 경제학(Industrial Economics)
 3) 계획경제(Planned)
  계획 경제에 대한 설명도 고등학교 윤리 교과서의 '공산주의'에 관한 설명
  을 보면 잘 나와있습니다. 계획 경제하에서는 안정된 성장과 산업의 발전
  이 가능하지만, 지나친 통제로 인해 효율성을 떨어집니다.
  성장 + 2, 산업 + 1, 효율 - 2
  필요기술: 행성 네트웍(Planetary Networks)
 4) 환경경제(Green)
  환경과의 조화 속에서 경제를 발전시키려는 제도입니다. 제한된 자원을 효
  율적으로 사용하므로(많이 쓰면 환경 파괴는 심하다) 효율이 높습니다. 다
  만 지나친 사회의 성장은 환경과 상충합니다.
  행성 + 2, 효율 + 2, 성장 - 2
  필요기술: 센타우리 명상(Centauri Empathy)
3. 가치(Values)
 시민들이 추구하는 가치를 결정합니다.
 1) 생존(Survival)
  게임 초기 생존을 최우선하는 가치입니다.
  보너스 없음
  필요기술: 없음
 2) 힘(Power)
  힘을 최우선하는 가치 체계입니다. 군대의 사기는 높으며, 또한 군대에 대
  한 지원도 원할합니다만, 산업 생산에 부정적인 영향을 끼칩니다.
  사기 + 2, 지원 + 2, 산업 - 2
  필요기술: 고급 군사 알고리즘(Advanced Military Algorithms)
  * 비밀 프로젝트 중 인간복제(The Cloning Vats)를 완성하면 산업 -2가
    없어집니다.
 3) 지식(Knowledge)
  '아는 것이 힘이다'. 또 무슨 말이 필요합니까? 지식가치를 추구하는 입장
  에서는 타인과의 원활한 지식 공유를 주장합니다(지식의 한계비용(Margi-
  nal Cost)은 0이다). 이로 인해 사회의 효율은 증가하지만, 외부에서 잘못
  된 지식이 유입되어 사회가 혼란에 빠질 위험이 있습니다.
  연구 + 2, 효율 + 1, 프로브 - 2
  필요기술: 싸이버 예절(Cyberethics)
 4) 부(Wealth)
  요즘 같은 시대에 실감나는 가치입니다. 산업과 경제가 모두 발전하지만,
  군대의 사기는 떨어집니다.
  산업 + 1, 경제 + 1, 사기 - 2
  필요기술: 산업자동화(Industrial Automation)
4. 미래사회(Future Society)
 미래 사회를 바라보는 관점을 결정합니다.
 1) 없음(None)
  아무 생각 없는 상태입니다. 오늘 먹고 살기도 바쁜데 무슨 미래입니까?
  보너스 없음
  필요기술: 없음
 2) 싸이버네틱(Cybernetic)
  인공지능을 지닌 콤퓨터가 사람 대신 많은 일을 해 줄 거라는 생각입니다.
  콤퓨터를 이용함으로써 사회의 효율은 증가하고, 인간들의 지식 추구 활동
  도 왕성해질 것입니다. 이해는 안되지만 로봇이 일을 하면 인간보다 환경
  파괴가 덜 일어난다는군요. 다만 넷티즌 중에 비판적인 시야를 가진 사람
  이 많듯이, 사회 통제가 어렵습니다.
  효율 + 2, 행성 + 2, 연구 + 2, 치안 - 3
  필요기술: 인공지각(Digital Sentience)
  * 비밀 프로젝트 중 The Network Backbone(핵심 네트웍 설비)를 완성하면
    치안 -3이 없어집니다.
 3) Eudiamonic
  무슨 단어인지 잘은 모르겠지만 아마도 유토피아(Eutopia:지상낙원)에서
  온 거 같습니다. 살기 좋은 세상이므로 밤 일도 더 열심히 할 것이고, 시
  민들도 경제와 산업 분야에서 자신의 맡은 일을 성실히 함으로써 자신의
  행복을 찾으려고 할 겁니다. 다만 낙원과 전쟁은 어울리지 않습니다.
  성장 + 2, 경제 + 2, 산업 + 2, 사기 - 2
  필요기술: Eudaimonia
 4) 사상통제(Thought Control)
  신경 가스를 대기 중에 살포하여, 시민을 꼭두각시로 만듭니다. 시민과 군
  대의 충성심이 높고, 사회 통제가 용이합니다만, 사상통제를 위해서는 많
  은 비용이 소모됩니다.
  치안 + 2, 사기 + 2, 프로브 + 2, 지원 - 3
  필요기술: 힘의 추구(The Will to Power)
  * 비밀 프로젝트 중 인간복제(The Cloning Vats)를 완성하면 지원 -3이
    없어집니다.
이상으로 각 체제에 대해 설명했습니다. 모든 새로운 체제는 이전의 체제에
비해 우수합니다. 다만 긍정적 효과와 함께 부정적 효과를 같이 가지고 있으
므로 자칫 잘못할 경우 부정적 효과가 두드러져 게임 진행에 곤란을 겪을 수
도 있으므로 주의하세요. 구체적으로 어떻게 체제를 설정할 것인가에 대해서
는 1)플레이어의 취향, 2)선택한 당파의 종류, 3)게임 진행 중 특정 체제를
선택하기 위해 필요한 기본 과학기술 연구가 이루어졌는가에 따라 달라지겠
지만, 일단 도움을 드리기 위해서 각각의 사회특성치에 다시 살펴보기로 하
겠습니다. 각각의 사회 특성치의 하한선을 제시하겠는데(상한선은 없다. 왜?
게임 상에 설정된 한계를 넘지 않는 이상, 각 수치는 높을수록 좋다), 이를
참고로 하여 구체적인 체제를 선택하시길 바랍니다.

*** 사회체제 설정을 위한 사회특성치의 추가 설명 ***
(이 설명을 보면서 5편에서 언급한 사회 특성치 항목을 참고하세요)
1. 경제(Economy)
  경제 수치가 -3이면 해당 경작지마다 에너지 생산이 -1씩 감소합니다. 즉,
  보통 고도가 1000미터 미만인 곳에서는 태양열직접기를 설치했을 때 에너
  지 생산이 1인데 그것이 전부 없어진다는 얘기입니다. 숲에서도 에너지 생
  산이 1인데 그것도 없어집니다. 이렇게 되어서는 에너지를 전부 100% 재고
  로 해도(즉 연구나 정신 분야에 에너지 할당을 0으로 해도) 건물 유지비를
  충당할 수 있을지 의문입니다. 따라서 절대 -3은 되지 않도록 합시다.
  가능하다면 경제 수치는 1 이상을 유지하길 권합니다. 경제 수치가 1일 경
  우 황금기(Golden Age)에 돌입하게 되면 기지는 경작지마다(펑거스 지형은
  제외) 1의 추가 에너지를 얻을 수 있습니다(혹은 경제 수치가 2가 되어도
  마찬가지 효과가 있음). 이렇게 되면 에너지 걱정은 할 필요가 없습니다.
 * -2 이상을 유지할 것, 권장치는 1이상
2. 효율(Efficiency)
  효율은 부패의 양을 결정합니다. 일반적으로 부패는 본부(Headquarters가
  있는 곳)에서 멀리 떨어질수록 더 심해집니다. 작은 지도에서 플레이하는
  분이라면 별 문제 없겠지만, 지도의 크기가 커지면 가장 멀리 떨어진 도시
  의 경우는 최하 절반 이상이 부패로 낭비됩니다. 따라서 효율을 올리는 일
  은 대단히 중요하다고 하겠습니다. 게임 도움말에는 효율의 최대치를 4라
  고 했지만, 실제로는 4이상을 만들면 더 효과가 좋아집니다. 이 게임에서
  는 문명의 민주주의와 같이 부패를 완전히 0으로 만들수는 없으므로 효율
  수치는 대단히 중요합니다. 효율이 낮다면 많은 기지를 건설하는 일이 불
  가능합니다(멀리 떨어진 도시의 드론을 거의 관리할 수 없고, 또 건물의
  유지비가 안 나온다). 효율의 특별한 하한치나 권장치는 없습니다. 다른
  수치를 설정하면서 가능한 효율을 높게 유지하세요. 특히 앞의 경제가 아
  무리 높아도 효율이 낮으면 실제 수입은 얼마 안됩니다.
 * 특별한 하한치는 없으나, 높을수록 좋다(영토가 넓을수록 효율이 높은
  사회체제를 선택하는게 좋다).
3. 지원(Support)
  매 기지는 최소한 두 개의 유닛은 필요로 합니다. 첫째는 방어유닛이고,
  둘째는 포머 유닛입니다. 처음 기지를 지었을 때 얻을 수 있는 최소 미네
  랄의 양을 2라고 하면(1은 기지에서, 1은 보통 경작지에서), 새로 생산을
  하기 위해서는 이 두 유닛의 지원비를 지불하고도 미네랄의 1이상 남아있
  어야 합니다. 따라서 최소 한 개의 유닛을 비지원 유닛으로 만들어 주는
  것이 좋습니다. (잔여 미네랄 = 생산 미네랄 - 유지비, 유지비 = 유닛수
  - 비지원 유닛의 수, 여기서 비지원 유닛이 1이면 유지비 = 2 - 1 = 1이고
  따라서 잔여 미네랄은 1이 된다) 이 말은 지원 수치를 -2이상으로 유지해
  야 한다는 말입니다.
  만약 여러분이 문명의 민주주의에 익숙한 플레이어라면 최악의 상황(지원
  이 -4인 경우, 유닛당 2개의 미네랄 소모)에서도 게임 진행이 그다지 어렵
  지는 않을 것입니다. 게다가 실제 사회 체제를 설정하는 과정에서 다른 수
  치에 신경쓰다 보면 거의 대부분 지원 수치는 +로 나옵니다. 앞에 -2라고
  한 것은 이 정도면 적당할 것이다라는 것이므로 꼭 지킬 필요는 없습니다.
  경제와 효율이 높아서 에너지 수입이 충분하다면 기지의 여유 미네랄이 거
  의 없어도 건물 생산에 어려움을 겪는 일은 없을 것입니다.
 * -2 이상으로 유지하자. 권장치는 1 이상
 * 비밀 프로젝트 중 살아있는 정제소(The Living Refinery)를 완성하면 지원
   수치가 +2된다.
4. 사기(Morale)
  사기는 -1이상으로 유지합시다. 그 이하이면 기지 내 사기를 올려주는 시
  설들의 효과가 반감됩니다. 뭐 전쟁에 신경 안 쓰는 분이라면 아무래도 좋
  겠죠?
 * -1 이상을 권장
5. 치안(Police)
  -5 일때는 문명의 민주주의와 같습니다. 문명의 민주주의에 익숙한 분이라
  면 별로 게임 진행에 무리가 없겠지만, 그렇지 못한 분은 -3이하면 상당히
  고생하실 겁니다(드론에 신경쓰다보면 전쟁을 제대로 할 수가 없습니다.
  항상 전쟁에서는 대규모로 군대를 동원해서 단기간에 끝내는게 중요한데,
  치안이 낮다면 필요한 군대를 제대로 동원할 수 있을지 의문입니다...)
  -2 이상으로 유지하여 전쟁에 무리가 없도록 합시다. 그리고 가능하다면
  유닛의 치안 효과를 사용하기 위해서 -1이상을 유지하는게 바람직합니다.
 * -2 이상, 권장치는 -1 이상
6. 성장(Growth)
  성장은 -2가 하한선입니다. 왜냐면 -3이 되면 더 이상 기지의 크기가 커
  지지 않기 때문입니다. 기지의 크기가 생산력과 직결된다는 걸 생각하면
  기지의 성장이 멈추어서야 곤란하겠죠. 다만 비밀 프로젝트 중 인간복제(
  The Cloning Vats)를 완성하면 항상 성장이 6인 효과를 나타내므로 성장
  수치는 더 이상 걱정할 필요가 없을겁니다.
 * -2 이상, 권장치는 0 이상. 인간복제가 있으면 아무 수치나 상관없음.
7. 행성(Planet)
  행성은 1 이상을 권장합니다. 왜냐면 행성 수치가 1 이상이 되어야만 마
  인드 웜을 사로잡을 수 있기 때문입니다. 앞에서 행성 수치에 대해 설명
  할 때 행성 수치가 3이면 생태가 파괴가 없다고 했지만 실제로는 행성
  수치가 3이어도 환경오염이 나타납니다(복잡한 문제이므로 뒤에 설명).
  다만 행성 수치는 3이상이 되면 더 이상 효과가 없으므로 1-3을 유지하는
  게 좋습니다. 물론 게임 초반에 시작하면서 행성 수치가 낮은 당파는 별
  수 없지만...
 * 1 - 3을 권장
8. 프로브(Probe)
  첩보 작전을 좋아하시는 분이라면 이 수치가 높을수록 좋겠지만, 낮아도
  별 무리는 없는 수치입니다. 또한 비밀 프로젝트 중에서 헌터 탐색 알고리
  즘(The Hunter-Seeker Algorithm)을 완성하면 적의 모든 형태의 공작을 무
  효화시키므로 더 이상 적의 첩보전을 걱정할 필요가 없어집니다(다만 아군
  의 프로브 팀의 사기는 그대로이므로 프로브 수치가 낮을 경우 아군의 공
  작이 성공하기는 힘들다).
 * 아무래도 좋다. 다만 프로브 수치가 낮을때는 적과의 인접지역에서 몇몇
  유닛을 순찰(Patrol:단축기 P)상태로 해두어 적의 프로브팀을 찾아내자.
9. 산업(Industry)
  산업 수치는 높으면 높을수록 확실한 효과가 나타납니다. 산업이 5이면
  원가의 절반으로 동일한 건물/유닛을 생산할 수 있죠. 다만 산업 수치는
  올리기가 힘든 편에 속하므로 초기에 설정치 밑으로 내려가지 않게 하는
  정도로 만족하십시오. 산업 수치를 올리기 보다는 차라리 경제 수치를 올
  려서 에너지 수입으로 건물을 즉시생산(Hurry)하는게 더 낳을지 모릅니다.
 * 초기 설정치 밑으로 내려가지 않게 할 것
10. 연구(Research)
  산업 수치와 마찬가지로 특별한 한계는 없습니다. 초기 설정치를 유지하도
  록 합시다. 물론 높으면 확실한 효과가 나타나므로 다른 수치에 지장을 주
  지 않는 범위내에서 가능한 정도로 올리자.
 * 초기 설정치 유지

대략적인 설명을 드렸습니다만 제 취향을 말씀드리자면 다음과 같습니다.
저는 세가지 수치에 집중합니다. 즉 효율과 환경, 경제가 그것입니다. 효율
과 환경은 거의가 같은 방향으로 움직이므로(즉 효율을 높이면 환경도 따라
올라가게 사회 체제가 만들어져 있다.) 최대로 올릴 수 있으며, 경제의 경우
는 앞에서 말한 권장치인 1이상을 유지하도록 합니다. 체제를 잘 설정하면
이렇게 이 세 수치를 원하는 수준으로 만들면서도 다른 수치를 앞에서 설정
한 기준 안에 들어오게 할 수 있습니다(직접 해 보세요). 다른 수치는 보통
정도이지만 에너지 수입은 극대화된 것입니다. 이쯤 되면 게임 중반을 넘으
면 돈이 넘쳐 납니다(매턴 500이상의 수입이 주어짐. 게임 종반에는 수천 이
상!). 이 남는 돈으로 필요한 건물이나 비밀프로젝트를 완성하여 다른 수치
의 부족분을 보충합시다. 예를 들어 유닛의 사기를 올려주는 시설들이 충분
하다면 사기는 걱정할 필요가 없겠죠? 또한 즉시 생산을 이용하면 되므로 산
업 수치에도 구애받을 필요가 없습니다. 마찬가지로 에너지 수입이 많으면
자동적으로 연구분야에 할당되는 에너지의 양도 늘어납니다. 글구 전쟁 시
유닛이 필요하다면 마인드웜을 잡아서 쓸 수도 있으니 일석삼조는 더 될 겁
니다.
음... 대충 문명의 민주주의와 비슷한 형태의 전략이군요. 이 게임에서는
많이 벌어서 많이 쓴다는 식의 사고가 대단히 중요합니다. 다만 앞 방법을
사용하려면 초반에 세심한 플레이가 필요합니다. 초반에 유지비가 많이 나가
는 건물을 많이 지었다가 나중에 유지비로 다 날리다 보면 이것도 저것도 안
되는 사태가 벌어질 수도 있으니깐요. 한 번 잘못되어서 적자로 접어들면 누
적되어 나중에는 감당할 수 없을지도 모릅니다. 초반에는 가능하면 에너지
수입이 많이 들어오는 건물을 우선적으로 지어서 에너지 수입을 충분하게 한
후 다른 필요한 건물을 짓도록 합시다.

이런 저런 얘기를 했지만 무엇보다 나름대로의 전략이 중요합니다. 자신에게
가장 맞는 체제가 어떤 것인지를 찾아보며 노력합시다. Sid Meier의 게임은
항상 열심히 공부해야 되는 게임입니다.

원래는 더 뒤에 설명하려 했지만, 이제 각 당파에 대해 설명을 드리는게 좋
겠군요. 이왕 체제와 사회 특성치에 대해 설명했으니 지금 당파에 대해 이야
기 하는게 가장 이해하기 좋을 것 같습니다. 음... 근데 그 전에 과학기술에
대해 잠깐 얘기를 하도록 하죠.

*** 과학기술 ***
이 게임에서 과학기술은 대단히 중요한 의미를 지닙니다. 과학기술이 개발되
어야 만이 더 나은 유닛과 건물을 만들 수 있기 때문입니다. 또한 과학 기술
은 행성에의 적응력을 높여주며, 더 나은 체제로 사회를 전환할 수 있게 해
줍니다.
문명에서는 자신이 원하는 과학 기술을 선택해서 먼저 개발할 수 있었지만,
이 게임에서는 원하는 기술의 종류만을 선택할 수 있습니다(Blind Research:
게임 시작시 게임의 규칙을 정할 수 있는데 이 옵션을 끄면 문명처럼 원하는
과학기술을 선택해서 개발할 수도 있다). Menu -> HQ -> Set Research Prio-
rities(단축키 shift+R)을 선택하면 우선 연구 대상을 선택할 수 있다. 연
구 가능한 과학 기술은 모두 네 분야이며, 이 중 한 두개 분야를 선택하면
그 분야의 관련기술을 우선적으로 연구한다. 음... 보면 알겠지만 연구 분야
의 종류는 기지의 위임 형태와 동일하다.
1. 탐사(Explore): 기지 건설과 인구 증가에 관련한 기술들
2. 발견(Discover): 순수 과학기술
3. 건설(Build): 부와 사회하부구조를 위한 기술들
4. 정복(Conquer): 군사 관련 기술들
과학 기술을 얻는 방법들은 다음과 같다.
1. 통상적 연구활동: 앞에서 설명한 것을 말하는 것으로 에너지를 연구 분야
   에 할당하여 새로운 과학기술을 개발한다. 연구 분야에 할당된 에너지의
   양이 많을수록, 그리고 사회 특성치 중 연구 수치가 높을수록 빨리 새로
   운 기술을 얻을 수 있다.
2. 외계유물을 네트웍 노드에 연결하기: 앞에서 설명했다. 기지 수가 많고
   외계유물의 수가 많으면 통상적 연구보도 훨씬 빨리 기술을 발전시킬 수
   도 있다.
3. 포드에서 직접 얻기: 포드 탐사 중에 직접 새로운 기술을 얻을 수도 있다
   . 다만 각 분야에 가장 기초적인 기술들만 얻을 수 있다.
4. 다른 당파와의 교류: 플레이어가 없는 기술을 다른 당파가 먼저 개발했다
   면 외교를 통해 기술을 교환할 수 있다. 때로는 돈을 요구하기도 한다.
5. 기술을 통한 기술 얻기: 몇몇 특정한 기술은 가장 먼저 개발한 당파에게
   보너스가 주어져 새로운 기술 하나를 추가로 얻을 수 있게 해 준다. 이런
   기술로는 다음과 같은 것이 있다(전부 비밀이군요).
     인간 두뇌의 비밀(Secrets of the Human Brain)
     알파센타우리의 비밀(Secrets of Alpha Centauri)
     창조의 비밀(Secrets of Creation)
6. 비밀 프로젝트에 의한 기술 얻기: 새로운 기술과 관련된 비밀 프로젝트는
   두가지가 있다.
  1) The Planetary Datalinks - 다른 세 당파가 알고 있는 기술을 자동으
                               로 알게 해 준다.
  2) The Universal Translator - 완성시 두 개의 기술을 개발하게 해 준다
과학 기술을 빨리 완성하려면 네트웍노드와 같이 연구 분야의 산출을 늘려
주는 건물들을 짓는 것이 중요하다. 대부분의 경우 연구 분야의 산출을 늘
려 주는 건물들은 정신분야에 할당된 에너지의 양도 늘려주므로 이중 효과가
있다. 게임 진행시 암만 못해도 다른 당파에 연구 실적이 뒤쳐지지 않게 하
자. 연구 실적이 떨어지면 다른 당파가 비밀 프로젝트를 완성해가는 걸 눈으
로 보고 멍하니 당하고 있는 불상사가 벌어진다. 정 따라가기 힘들면 한 가
지 분야의 기술을 중점적으로 연구하여(즉, 다른 당파가 안 가진 기술을 연
구하라는 말이다) 다른 당파와 교환을 하는 수 밖에...

*아래에 유니티(Unity)라는 말들이 나옵니다. 정확치는 않지만 알파센타우리
탐사선을 일컫는 말 같습니다. 뭐 Unity Pods는 탐사선의 잔해를 의미하니깐
요... 쩝...

*** 알파센타우리의 칠대 당파들(Factions) ***
알파센타우리는 모두 일곱개의 당파들이 있다(물론 실제로는 게임 상에서 새
로운 당파를 만드는 일이 가능하다. 이 과정은 다소 복잡하지만 alpha.txt
파일 내의 설명을 잘 읽어보면 만능 당파를 만드는 것도 어렵지는 않을 것이
다). 이들 당파는 나름대로의 이념에 따라 독특한 특성을 가지고 있으며, 실
제 게임 상에서도 자신의 성향에 따라 다른 당파와는 다르게 행동하여 게임
의 재미를 한결 더 해 준다. 따라서 이들 당파의 특성을 잘 이해하는 것은
비단 자신이 선택할 당파를 결정하는데 도움이 될 뿐만 아니라, 실제 게임에
서 접하게 될 나머지 여섯 당파의 특징을 알아 그들에 대처한다는 의미도 있
다(적을 알고 나를 알면 백전백승이라!).
가이안, 하이브, 유니버시티, 모간, 스파르탄, 빌리버, 피스키퍼 등의 일곱
이 그것인데(엄밀히 말하면 여기에 별 특징없는 외계인(Alien)을 포함해야
하진만) 하나씩 설명해 보도록 합자.

1. 가이아의 수양딸들(Gaia's Stepdaughters)
가이아 이론이라는 말을 들어본 적이 있는가? 예전에 얼핏 책에서 읽은 바로
는 대충 이런 내용이다. 원래 지구는 하나의 유기물과 같다. 인간을 비롯한
여러 생물들이 자신의 신진대사가 원활하지 못하게 될 경우 질병에 걸리는
것과 마찬가지로 지구 또한 환경파괴로 인해 대사활동이 원활하지 못할 경우
병에 걸리게 된다. 따라서 인간은 무차별한 환경 파괴를 할 것이 아니라, 지
구가 제 기능을 유지할 수 있도록 해 주는 것이 중요하다. 현대에 겪는 엘리
뇨나 산성비 등과 같은 현상들은 지구가 제대로 대사활동을 하지 못한 결과
들이라 볼 수 있다. (오래 되어서 정확하게 설명했는지 모르겠음)
대충 위 글을 보면 알겠지만 이들은 기본적으로 환경주의자들이다. 이들은
자신이 떠나온 지구의 신진대사가 원활하지 못했던 것에 반성하면서 새롭게
정착한 행성인 카이론(Chiron)에서는 다시는 지구와 같은 실수를 하지 않겠
다고 거듭 반성한다.

지도자: 디드리 스키에 아줌마(Lady Deirdre Skye, 이거 어느 나라 이름인
        가요 읽기도 엄청 힘드네요. 정확한 발음을 아시는 분은 제게 가르
        쳐 주시면 대단히 감사하겠습니다. 냠~ 아줌마다~ 근데 왜 내가 좋
        아하는 스타일로 생겼을까? 고개는 왜 삐딱하누. 아~ 그러나 아줌마
        ... 아줌마라니...)
출신배경: 해방 스코틀랜드 출신, 탐사선의 우주생물학자
         (스코틀랜드가 언제 해방되었나요? 영국과 처절히 싸우는 중 아닌
          가요? 평화협정을 맺었던가? 영국이 땅을 넘겨줬었나?)
신념체계: 환경 민주주의
기본기술: 센타우리 명상

*당파의 특성
 - 행성 +1: 당연한 특성입니다. 마인드 웜을 잡을 확률이 25%입니다.
   효율 +2: 자연 보호를 위해 재활용과 생태계에 친숙한 생활이 필요.
   사기 -1: 평화주의적 성향이 강합니다.
   치안 -1: 자유를 사랑하는 시민들
 - 펑거스 지형에서의 뉴트리언트 생산이 1 증가
 - 사회체제 중 경제 항목의 자유시장을 선택할 수 없다.

*컴퓨터가 당파를 플레이할 때의 성향
 - 평화적인 방법으로 문제를 해결
 - 추구가치: 성장
 - 사회체체: 환경경제를 선택, 행성 수치를 최적화하는 방향으로 사회체제
             를 설정함.

2. 인간 벌집(Human Hive)
이 게임의 각 당파의 정보는 리더의 상세 정보를 보면 파악할 수 있다. 나름
대로 열심히 번역해 놓았으므로 꼭 읽어보자(하이브 당파가 왜 인간 벌집
으로 이름지어졌는지는 아래 리더의 정보와 당파 특성을 보면 이해가 될 겁
니다).
하이브 당파는 관료집단이다. 당파의 특성을 보면 마치 오늘날의 한국의 상
황을 보는 듯하다. 상대적으로 풍부한 인구와 생산성을 가지고 있지만, 시민
의 경제 활동을 떨어진다. 관료들은 풍요로운 삶을 살겠지만 일반 시민이야
어떻게 살아가야 하나...

지도자: 양성기 의장(Chairman Sheng-Ji Yang, 제대로 읽었나요? 나랏 말씀
        이 중국과 다르거늘 어인 중국어!)
출신배경: 大중화인민공화국 출신, 탐사선의 행정관
신념체계: 무신론 공안통치(Athesist Police State)
기본기술: 원칙:충성심

*당파의 특성
 - 성장 +1: 중국은 세계 최고의 인구 대국이다!
   산업 +1: 노동력은 풍부하다. 마구 부려먹자!
   경제 -2: 정치적 자유가 없으므로, 시민의 경제활동이 떨어진다.
 - 모든 기지마다 주변방어시설(Perimeter Defense)가 자동적으로 지어진다.
 - 사회체제 중 정치 항목의 민주주의를 선택할 수 없다.

*컴퓨터가 당파를 플레이할 때의 성향
 - 군사적인 방법으로 문제를 해결
 - 추구가치: 힘, 부
 - 사회체체: 공안통치를 선택, 치안 수치를 최적화하는 방향으로 사회체제
             를 설정함.

3. 모간 산업(Morgan Industries)
모간 산업은 탐사선 내의 상인들이 모여 만든 당파이다. 장사꾼들이므로
이익에 눈이 밝다. 오로지 경제적 이익에만 눈이 먼 그들은 다양한 수단을
이용하여 최대한의 이윤을 창출하지만, 경제 동물이라고 불려도 할만은 없
을 듯하다.

지도자: 나부디케 모간 사장(CEO Nwabudike Morgan)
출신배경: 나미비아의 다이아몬드 업계의 거물, 탐사선 내에 있던 상인들의
          거두였음    
신념체계: 자유시장경제, 프로-산업(Pro-Industry, 경제 전문가)
기본기술: 산업기지

*당파의 특성
 - 경제 +1: 재벌 중심의 경제체제
   지원 -1: 쉽게 생각하면 기업이 암흑가의 힘을 빌릴때는 돈이 많이 든다
            는 얘기입죠.
 - 상거래시에 추가 이득이 있다. 즉 다른 당파와 평화조약, 동맹을 맺었을
   때 생기는 무역의 양이 다른 당파의 두 배 정도이며, 부채를 빌려주면
   이자 수입도 증가한다.
 - 처음 시작할 때 에너지 제고가 다른 당파보다 100 많다.
 - 인구가 4를 넘으려면 Hab Complex가 필요하다.
 - 사회체제 중 경제 항목에서 계획경제를 선택할 수 없다.

*컴퓨터가 당파를 플레이할 때의 성향
 - 평화적인 방법으로 문제를 해결
 - 추구가치: 부
 - 사회체체: 자유시장경제를 선택, 경제 수치를 최적화하는 방향으로 사회
             체제를 설정함.

4. 평화유지군(Peacekeeping Forces)
UN(유엔, United Nations:군제연합)의 평화유지군 출신인 이들은 자신들이야
말로 최고의 엘리트라고 생각하는 집단이다. 그들은 풍부한 정치적 경험으로
인해 다른 당파에 비해 위원회에서 더 많은 투표권을 행사할 수 있다. 대체
로 평화를 사랑하는 집단이며, 잔학행위에 대해 거부감을 가진 당파이다.

지도자: 프라빈 랄 위원(Commissioner Pravin Lal)
출신배경: 유엔 우주 당국 소속, 탐사선의 군의관
가치체계: 인도주의적 이상의 실현, 민주주의
기본기술: 유전학(Biogenetics)

*당파의 특성
 - 효율 -1 (유엔식의 관료집단들 땀시 효율이 떨어짐)
 - 인구 1/4가 텔런트임(소수점 이하는 무조건 올림)
   지적인 엘리트들이 좋아하는 당파이다. 음.
 - Hab Complex 없이도 인구가 9까지 증가할 수 있다.
 - 행성위원회 의장과 최고 지도자를 뽑는 투표에서 투표권이 두 배로 인정
   된다.
 - 사회체제 중 정치 항목에서 공안통치를 시행할 수 없다.

*컴퓨터가 당파를 플레이할 때의 성향
 - 중립적인 방법으로 문제를 해결(평화와 전쟁을 적절히 조화시킴)
 - 추구가치: 기술, 성장
 - 사회체체: 민주주의를 선택, 성장 수치를 최적화하는 방향으로 사회체제
             를 설정함.

5. 스파르탄 연맹(Spartan Federation)
스파르탄은 고대 그리스의 도시 국가였던 스파르타(Sparta)인을 뜻하는 말
이다. 이 단어를 보면 벌써 이들이 어떤 집단인지 대강 짐작할 수 있다.
군인 출신인 이들은 철저한 엘리트 군인들이다. 빌리버 당파처럼 공격적이지
는 않지만, 자신의 생존을 위해서는 강한 저항을 한다. 따라서 다른 당파가
공격을 할 경우에는 그냥 두지 않는다. 이들은 모두 전쟁에는 도사이므로
이들과의 전쟁이 쉽지만은 않을 것이다. 리더인 아줌마는 대단히 섹시하다.

지도자: 코라존 산티아고 대령(Colonel Corazon Santiago)
출신배경: 어디 출신인지 알 수 없다. 다만 어렸을 때 부터 자신의 생존을
          위해 처절한 투쟁의 삶을 산 것으로 알려져 있다. 그녀의 이름을
          볼 때 아마도 남미 출신인 듯하다. 아마존의 여전사(아마조네스)
          같은 강인함을 갖춘 생존주의자. 탐사선의 치안 총책임자
가치체계: 스스로를 지키고 무기를 소지할 권리가 있다.
기본기술: 원칙:이동성(Doctrine: Mobility)

*당파의 특성
 - 사기 + 2 : 생존을 위한 처절한 본능으로 사기 증가
   치안 + 1 : 잘 훈련된 졸병들이 있다. 원래 이 아줌마의 직책이 치안 총
              책임자이다...
   산업 - 1 : 좋은 무기는 비싸다?
 - 프로토타입(Prototype) 유닛을 생산하는데 드는 50%의 추가 비용이 필요
   없다
 - 사회체제 중 가치 항목에서 부를 선택할 수 없다.

*컴퓨터가 당파를 플레이할 때의 성향
 - 중립적인 방법으로 문제를 해결(평화와 전쟁을 적절히 조화시킴)
 - 추구가치: 힘, 지식
 - 사회체체: 가치 중 힘을 선택, 사기 수치를 최적화하는 방향으로 사회체
             제를 설정함.

6. 주의 숭배자(The Lord's Believers)
이들은 원래 종교 집단이었다. 주의 왕국을 알파센타우리에 건설하겠다는 일
념으로 강한 집단적 유대감을 보인다. 문명의 근본주의(Fundamentalism)과
비슷한 성격을 가진 집단으로, 광신도(Fanatics)들의 죽음을 불사한 공격력
은 일급 경계의 대상이다.

지도자: 미리암 갓윈슨 수녀(Sister Miriam Godwinson) - 윽! 원래 수녀는
        이렇게 생겼나요? 약간 멍청하면서도 고집이 세 보이는 얼굴입니다.
        음... 다루기 힘들어 보이네요. 인기가 없을 듯...)
출신배경: 美크리스찬 연방(Christian States of America, 원래 미국의 정식
        명칭이 United States of America인 걸 생각하면 말 장난을 하고 있
        네요) 출신, 탐사선의 교회의 총 책임자
가치체계: 항상 신을 숭배하는 마음으로 살아가세!
기본기술: 사회 심리학(Social Psych)

*당파의 특성
 - 프로브 + 1: 신도들은 굳은 믿음을 가지고 있으므로 공작이 통하지 않는
             다.
   지원 + 2: 시민들은 신념을 지키기 위해 기꺼이 군사비를 지불할 의향이
             있다.
   연구 - 2: 과학에 현혹되지 말지어다!
   행성 - 1: 이 행성은 내게 약속의 땅이니라.(그래서 좀 험하게 다루어도
             상관없다)
 - 군대의 강한 신념으로 인해 적을 공격할 때 25%의 공격 보너스가 주어짐.
 - 2110년까지는 연구 성과가 누적되지 않는다.
 - 사회체제 중 가치 항목에서 지식을 선택할 수 없다.

*컴퓨터가 당파를 플레이할 때의 성향
 - 공격적인 방법으로 문제를 해결
 - 추구가치: 힘, 성장
 - 사회체체: 원리주의를 선택, 프로브 수치를 최적화하는 방향으로 사회체
             제를 설정함.

7. 행성대학(University of Planet)
과학자들이 모여서 만든 당파이다. 지구에서 못다 이룬 과학의 업적을 알파
센타우리에서 완성하겠다는 신념을 가진 당파로, 지나칠 정도로 과학 기술에
강한 집착을 보인다. 다만 지나친 과학에의 집착으로 인해 다른 전투에는
무관심하므로 과연 새로운 행성에서 생존할 수 있을런지 의문이다.

지도자: 프로크 자카로브 박사(Dr. Prokhor Zakharov, 이번엔 러시아어인가
        요? 대책 안 서네요. 엉터리 발음임)
출신배경: 러시아 연방 태생, 탐사선의 과학 담당관
가치체계: 모든 지식을 이웃과 공유하라!
기본기술: 정보 네트웍(Information Networks)

*당파의 특성
 - 연구 +2: 자카로브 박사의 직업이 뭡니까?
   프로브 -2: 학술 네트웍을 통해 적의 잠입이 용이하다.
 - 기지 건설지 네트웍노드(Network Node)가 자동적으로 지어진다.
 - 게임 시작시 추가로 하나의 기술을 더 선택할 수 있다.
 - 인구의 1/4가 드론임(소수점 이하는 버림): 과학자들의 도덕 불감증...
 - 사회체제 중 정치 항목에서 근본주의를 선택할 수 없다.

*컴퓨터가 당파를 플레이할 때의 성향
 - 중립적인 방법으로 문제를 해결(평화와 전쟁을 적절히 조화시킴)
 - 추구가치: 연구
 - 사회체체: 가치 중 지식을 선택, 연구 수치를 최적화하는 방향으로 사회
             체제를 설정함.

음... 대충 특성 설명을 끝났군요. 메모장의 아쉬운 점은 너무 큰 파일을 편
집할 수 없다는 점이죠. 냠... 담에 계속...

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