2016년 5월 10일 화요일

알파센타우리 메뉴얼 (3)

써도 써도 끝이 안보이네요.
도대체 몇 번째까지 써야 끝이 날까요? 아직도 게임을 다 못 끝냈습니다.
사실은 며칠째 거의 체념 상태입니다. 공해 문제 땀시 게임 진행이 막혀 버
렸네요. 역시 정품을 사서 게임을 해야되나???

이 게임을 대충 초반을 넘겨 진행하신 분이라면 게임 내에 있는 도움말을
한 번 꼭 읽어보라고 권해드립니다. 문명 씨리즈의 장점이라면 역시 방대한
양의 도움말을 들 수 있죠. 그거 다 읽어 보면 제가 쓴 메뉴얼 안봐도 혼자
서 충분히 게임 진행이 가능하며, 저보다 더 고수가 될 수 있습니다. 물론
도움말이 전부 영어라서 다 읽는다는게 쉬운 일은 아니죠. 천천히 읽으면
영어 실력 부족한 분은 하루 온 종일 걸릴수도... 암튼 투자하는게 있어야
얻는게 있는 법. 영어 공부도 할 겸, 꼭 한 번 도움말을 끝까지 읽어 보세
요... 약간 사기치는게 있긴 해도 정말 잘되어 있습니다.

오늘은 어디서 얘기를 할까요? 음... 어제부터 비가 무척 많이 왔었는데
이제 그친 듯 하군요. 비가 내리고 나면 바닷가에서 갈매기가 낮게 하늘을
날며 끼룩끼룩... 먹이를 찾아서 날으는 모습을 떠 올리는 사람은 없을까요
? 억지 춘향 식이지만 그런 연고로 해안 도시에 대한 이야기를 먼저하죠.

기술 중에 원칙:유연성(Doctrine:Flexbility)을 연구하면 해상 유닛을 만
들 수 있습니다. (참고로 지금까지 기술에 대한 얘기를 하나도 안 했는데
기술 개발 도중에 새로운 유닛을 만들 수 있는 기술이 개발 되었다고 하면
서 새로 디자인할 수 있는 유닛을 보여 주겠다는 메세지가 나옵니다. 무조
건 No를 선택하세요. 초반에는 별로 새롭게 디자인 할 게 없습니다. 글구
No를 선택해도 기본적인 유닛들이 자동적으로 디자인되어 생산 목록에 올라
갑니다.) 실제 전쟁에서 쓸 만한 유닛은 좀 더 있어야 나오며, 주목할 것은
Sea Colony Pod라는 유닛입니다. 지금까지 콜로니포드를 이용해서 육지에
많은 기지를 건설했을 겁니다. 마찬가지로 씨 콜로니 포드는 해상에 기지를
만들어 주는 유닛입니다. 씨 콜로니포드를 움직여서 바다를 이리저리 탐사
하다가 적당한 곳이 나오면 역시 B를 눌러 도시를 만듭시다. 해상기지는
바다의 생산량이 육지보다 떨어지기 때문에, 도시자체의 생산량은 육지 기지
보다 높습니다(3-2-3).
어떤 곳에 도시를 만들면 좋을까를 얘기하기 전에 먼저 해상 지형에 대해
설명을 해야겠죠?

*** 해상 지형 ***
해상 지형은 육지 지형에 비해 단순합니다. 두가지 분류 기준 밖에 없습니
다. 첫째는 수심이며, 둘째는 바다 펑거스(Sea Fungus:바다에서 자라는 펑거
스)의 유무입니다.
먼저 수심은 가장 얕은 곳이 해저 10미터이고, 가장 깊은 곳이 해저 2990
미터입니다. 역시 육지의 고도와 마찬가지로 해심도 1000미터 단위로 의미
가 있습니다. 수심이 990미터 이하인 곳에서만 여러가지 시설을 건설할 수
있으며, 또한 제노펑거스도 수심 990미터 이하인 곳에서만 자랍니다.
즉 수심이 1000미터 이상인 곳에서는 가장 기본적인 뉴트리언터(1)만 제공
할 뿐, 다른 어떤 자원도 기대 할 수 없으므로, 만약 기지를 너무 깊은
곳에 지었다면 발전에 엄청난 지장이 있습니다. 물론 지형의 높낮이를 조절
하여 시설을 건설할 수는 있지만, 시간과 비용이 듦으로 너무 깊은 곳에 도
시를 짓는 일만큼은 될 수 있으면 자제하시길...
둘째 씨 펑거스의 유무인데, 이건 육지에서의 펑거스 지형과 완전히 동일
합니다. 단 씨 펑거스 지형을 탐사하다보면 마인드웜 대신, 바다 생물인
Isle of Deep이 간혹 나타나므로 주의하세요.

*** 해상 지형의 개간 ***
기본적인 명령어들로 육상에서 사용하는 것과 거의 동일한 개념입니다.
#해초농장 만들기(Cultivate Kelp Farm : F)
   : 해당 지형에서의 뉴트리언트 생산량이 2증가함.
#해안광산 만들기(Construct Mining Platform : M)
   : 해당 지형의 미네랄 생산량이 1 증가. 단 고급생체공학(Advanced
     Ecological Engineering)을 연구했다면 미네랄 생산량이 2 증가함.
     육지에서와 마찬가지로 해안광산도 뉴트리언트 생산량을 1감소시킴.
#조수설비 만들기(Construct Tidal Harness : S)
     해당 지형의 에너지 생산량이 3 증가.
#씨 펑거스 제거하기(Remove Sea Fungus : F)
   : 펑거스를 제거합니다. 게임 초반에는 펑거스를 먼저 제거해야 위에서
     언급한 세 시설을 건설할 수 있습니다.
#씨 펑거스 심기(Plant Sea Fungus: Ctrl+F)
   : 펑거스를 새로 심습니다. 후반에 많이 쓰이는 명령어입니다.
#수심변화 명령들([,])
   : 수심을 변화시키는 명령어입니다. 나중에 다시 설명할 기회가 있으리
     라 생각합니다.

해상 기지도 육상 기지와 마찬가지 입니다. 초반에 기지 건설에 적합한 지형
을 들라면 육지와 인접한 곳이면 안심할 수 있습니다(수심도 낮으면 육지에
서의 자원 생산도 기대할 수 있음). 하지만 수심이 너무 깊지만 않다면 대체
로 별 제약없이 도시를 만들 수 있습니다. 또한 주위에 자원 보너스가 있는
곳이라면 금상첨화겠죠?

*** 바다 지역 개발하기 ***
해상지역을 개발하려면 육상과 마찬가지로 개발 유닛이 필요합니다. 역시
기본적인 이름은 포머(Former)이며 이 앞에 바다를 뜻하는 Sea가 붙는다는
차이 뿐이죠. 씨포머를 이용하여 해상을 개발할 때 주의할 점은 육지와는
달리 미네랄과 에너지를 동시에 얻을 수 없다는 것입니다. (S와 M, 그리고
Shift+F명령어는 서로 상충되어서 한 지형에 하나만 쓸 수 있음) 따라서
너무 한 쪽에만 치중하면 문제가 생기게 됩니다. 예를 들어 광산만 만들면
에너지가 부족하여 불만인 시민(Drone)에 제대로 대처할 수 없습니다. 또한
조수설비만 만들면 미네랄이 부족하여 도시에서의 생산이 제대로 이루어 지
지 않습니다. 따라서 게임의 난이도에 따라 적당히 이들 수치를 조절하는 것
이 중요합니다. 대략 1:1정도로 하되, 특히 미네랄이나 에너지 한 쪽이 부족
하다면 자원수송부대를 이용하도록 합시다.
글구 기술 개발이 이루어지면 펑거스 지형에서의 생산이 늘어납니다. 만약
펑거스 지형에서의 생산이 2-1-1이 될 정도가 되었다면 여러 설비를 설치
하는 것 보다 직접 펑거스 지형에서 자원을 채취하는 쪽을 권합니다. 따라
서 해안 지역을 개발할 때 펑거스 지형은 가급적 뒤로 미루는 것이 옳겠죠?

자 이제 해상에서 자원수송에 대해 이야기해 볼까요? 기지의 창을 열어서
생산목록을 살펴봅니다. 불행하게도 자원수송차(Supply Crawler)는 보이지
만, 해상에서 쓸 수 있는 자원수송 유닛을 보이질 않습니다. 어떻게 해야
할까요? 이제 이 게임에 대해 보다 아기자기한 재미를 느끼게 만드는 유닛
디자인에 대해 이야기 해야겠군요. 세부적인 내용을 설명하기 전에 실험삼
아 해상 자원수송 유닛을 만들어 보기로 할까요?

예) 해상 자원수송 유닛 만들기
1. 단축키 U를 눌러서 유닛제작창(Design Workshop)이 뜨게 한다.
2. 왼쪽 맨 상단에 있는 몸통(Chassis)을 선택한다.
3. 네번째 foil을 더블클릭하여 선택한다.
4. 마찬가지로 왼쪽 두번째 항목인 장비(Equipment)를 선택한다.
5. 장비 목록 중에서 자원수송(Supply Transport)을 더블 클릭.
6. 장갑(shielding) 항목에서 None을 선택한다.
7. 그 외 특별히 선택할 항목이 없으므로 이 결과가 현재로선 최선이다.
이 과정을 거쳤으면 Skimship Supply라는 새로운 유닛이 디자인 된 것이다.
이제 Done을 선택하여 창을 닫고 다시 해안 인접한 도시나 해상도시를
열어 생산 목록을 보면 우리가 디자인한 Skimship Supply가 보일 것이다.
필요하다면 선택하여 생산하자.

냠~! 별로 어렵지 않죠? 기술이 발전하면 점점 다양한 유닛을 디자인 할 수
있습니다. 초반에는 별로 선택할 것이 없긴 하지만 꼭 필요한 유닛이 있다면
만드는 것도 좋습니다. 예를 들어 지금은 별로 경제적이지는 않지만 이동력
이 2인 포머를 만드는 것도 생각해 볼만 합니다. 왜냐면 이동력이 2인 포머
는 이동한 후에 바로 개간 명령을 내릴 수 있으므로 일반적인 포머보다 더
작업속도가 빠르다고 볼 수 있습니다. 필요하신 분은 직접 만들어 보시길...

유닛제작에 대한 보다 깊은 이야기를 하려면 먼저 유닛의 특성치에 대한
이야기를 해야겠죠?

*** 유닛에 대하여 ***
유닛을 다음과 같은 특성치를 지닙니다.
#사기(morale)
 유닛이 얼마나 전투에 숙달되어 있는가를 나타냅다. 사기가 높을수록 더
 고수라고 할 수 있습니다. 특히 정신력전투에서는 사기가 더욱 중요합니다.
 유닛의 사기의 단계는 다음과 같습니다.
 생초보(Very Green) - 초보(Green) - 숙련된(Disciplined) - 닳고닳은(Hardened)
 - 베테랑(Veteran) - 코만도(Commando) - 엘리트(Elite)
 유닛의 사기가 한 단계 높을수록 전투력은 12.5%증가합니다. 사기를 올리는 방법
 은 전투에서 여러번 승리하거나, 생산 당시 도시에서 사기를 올려주는 시설물들
 이 있거나, 사회수치에서 사기 수치가 높거나, 마지막으로 Monolith를 이용하는
 것 등이 있다.
 특히 마지막 단계인 엘리트 유닛에게는 추가 보너스로 이동력 1 증가.
#유닛의 타입
 크게 육상, 해상, 공중 유닛으로 나뉜다. 공중 유닛은 연료의 제한이 있는 경우
 연료가 바닥날 경우 추락해 버린다.
#기능
 기능은 유닛이 수행하는 역할을 말한다. 크게 전투 유닛과 비전투 유닛이 있는데
 비전투 유닛은 우리가 앞에서 계속 언급했던 콜로니포드, 포머, 자원수송부대 그
 리고 탐색팀(Probe team)이 있다.
 전투 유닛은 어떤 장비를 창작했냐에 따라 공격형, 방어형, 폭격형 등의 여러가
 지로 나뉜다.(연구가 아직 안 끝난 부분이라서 대충 얼버무리고 넘어갑니다)
#공격력(Attack)
 이 수치가 높을수록 공격에 성공할 확률이 높다. 즉 적을 계속 두들겨 팰 확률
 이 높아진다.
#방어력(Defense)
 이 수치가 높을수록 방어시에 적에게 타격을 입힐 확률이 높다. 적이 아무리 아
 군을 두들겨 패려고 해도 요리조리 도망다니며 적에게 타격을 입힌다.
#이동력(Movement)
 이 수치가 높을수록 한 턴에 이동할 수 있는 거리가 길어진다. 보통 평지에서는
 이동력1이면 한칸을 이동한다.
#내구도(Power)
 흔히 RPG에서 말하는 체력이다. 실제 수치는 *10하면 된다. 즉 Power 2이면, 내
 구도는 20이다. 좋은 리엑터가 있으면 수치를 올릴 수 있다.
#그 외 특수능력
 유닛에 다양한 특수 능력을 더해준다. 같은 능력치를 가진 유닛이라도 특수 능
 력이 있으면 더 강력하다고 말 할 수 있다. 당연히 특수능력이 있으면 제작비용
 이 상승한다. 특수능력은 초반에는 한 개, 신경이식(Nural Grafting) 기술이 있
 으면 두 개까지 설정할 수 있다. 각각의 능력에 대한 자세한 설명은 뒤로 미룸.
 (이렇게 미루면 과연 나중에 다시 쓸 기회가 있을까나...)

*** Mind Worms ***
마인드웜은 카이론(Chiron:발음이 맞나요. 게임 잡지를 보니 이렇게 읽던데, 차이
론이 맞는게 아닌가?) 행성의 토착 생물이다. 펑거스가 식물에 해당한다면, 마인
드웜은 동물에 해당한다고 보면 된다. 게임 중간에 나오는 일기를 읽어보면 원래
마인드웜은 펑거스의 일부였다고 한다. 그러던 것이 돌연변이 과정을 거쳐, 펑거
스에서 떨어져 나와 동물적인 형태를 지니게 되었다는 것이다. 암튼 마인드 웜은
펑거스와 함께 상당히 유저를 귀찮게 만드는 존재이기도 하지만, 잘만 이용하면
대단한 도움을 준다.
#마인드웜의 생태주기(Life Cycle)에 대해
 생태주기는 인간의 사기에 해당하는 개념이다. 역시 7단계로 나뉘어져있다.
 부화기(Hatching) - 애벌레기(Larval Mass) - 부화전기(Pre-Boil) - 부화기(Boil
 ) - 완숙기(Mature Boil) - 거대화기(Great Boil) - 악마화(Demon Boil)
 마인드 웜은 생태 주기에 따라 점점 크기가 커집니다. 대충 나타났을 때 크기를
 보면 얼마나 위험한 놈인지 알 수 있죠. 또한 유저가 먼저 공격하여 마인드웜을
 죽이면 에너지 보너스가 주어지는데 생태주기 * 10의 양입니다. 또한 행성수치가
 높을수록 마인드 웜을 사로 잡을 가능성이 높아집니다. 마인드웜의 부화시 생태
 주기는 도시에 있는 생태주기에 영향을 미치는 시설물들의 수에 따라 틀려짐.
#정신력 전투(Psi Combat)
 포격의 경우를 제외하고 마인드 웜과의 전투는 정신력 전투를 통해 행해집니다.
 이 정신력 전투에서는 오로지 사기만이 중요하며 그외 공격력이나 방어력은 무시
 됩니다. 만약에 어쩔 수 없는 상황에서 적과의 경쟁에서 뒤쳐져 무기의 위력차이
 가 난다면 그때는 무조건 마인드웜을 이용해서 전쟁을 하십시오. 상대의 무기의
 이점을 상쇄할 수 있습니다. 행성 수치가 높다면 마인드 웜을 부지런히 잡아서
 적의 공격에 대응할 수 있습니다.
팁) 이동력이 높은 유닛 몇개를 펑거스지형을 따라 순찰(Patrol:P)하게 명령해두
    자. 그러면 적의 유닛이 나타나거나 마인드웜이 나타날 때까지 그 지형을 계
    속 왔다갔다한다. 펑거스 지형을 많이 들락날락 하면 당연히 마인드 웜과의
    전투기회도 높아지고 사로잡을 기회도 많아지는 것이다. 꼭 사로잡지 못해도
    전투에서 승리하면 에너지 보너스와 사기 상승을 기대할 수 있다.
    주의할 점은 아군의 영토내에서 마인드 웜을 잡으면 마인드웜이 가장 가까운
    기지의 소속이 된다는 점이다. 따라서 마인드 웜을 많이 잡을수록 도시에서
    마인드웜을 유지하기 위한 비용이 증가하며, 이는 생산력의 감소를 가져올 것
    이다. 따라서 이러한 방법은 중립지역이나 적의 영토내에서 하는게 바람직하
    다. 이 경우 사로잡은 마인드웜은 무소속(Independent)이 된다.
#마인드웜의 종류
 마인드 웜(Mind Worms) - 육상 유닛으로 이동력이 1이다. 센타우리 공생학(Cen-
    tauri Empathy)을 개발하면 도시에서 50의 가격으로 생산 가능하다.
 아일 오브 딥(Isle of Deep) - 마인드 웜의 해상 버전이다. 이동력은 4이며, 센
    타우리 명상(Centauri Meditation)을 개발하면 도시에서 80의 가격으로 생산
    가능하다. 아일 오브 딥의 수송 능력은 생태 주기에 따라 달라진다. 부화기
    일 때는 하나의 유닛을 수송할 수 있으며, 이후 생태 주기가 한단계 올라갈
    때마다 추가로 하나의 유닛을 더 탑재할 수 있다. 부화기 이상이면 모두 4개
    의 유닛을 수송할 수 있다.
 카이론의 메뚜기떼(Locust of Chiron) - 공중유닛으로, 이동력이 8이다. 생물이
    므로 별도의 연료가 필요없이 무한대로 하늘을 날아다닐 수 있다. 센타우리
    유전학(Centauri Genetics)을 개발하면 도시에서 100의 가격으로 생산가능하
    다.

*** 유닛 디자인(Design Workshop) ***
메뉴나 도시 생산 창에서 Workshop을 선택하거나, 단축키 U를 누르면 새로운 유닛
을 디자인 할 수 있다.
유닛제작은 크게 다섯 부분으로 구성된다.
#몸통(Chassis)
 기본적인 유닛의 종류와 이동력을 결정한다. 모두 아홉 종류가 있다.
#장비(Equipment)
 무기를 장착. 유닛의 공격력을 결정한다. 그 외에도 비전투 유닛의 도구들도
 여기서 장비할 수 있다.
#장갑(Armor)
 유닛의 방어력을 결정한다.
#내구도(Power)
 유닛의 내구도(체력)을 결정한다. 최대 4까지이다.
 일반적으로 앞에서 언급한 장비들은 좋은 것일수록 값이 비싸지만, 파워의 경우
 는 좋은 것을 사용할수록 유닛 제작비용을 줄일 수 있다. 따라서 좋은 엔진이
 개발되면 무조건 이를 즉각 사용할 것을 권하다.
#특수능력(Special Ability)
 유닛에게 특수 능력을 부여한다. 최대 두개까지 가능하다.

유닛 디자인을 마치면 Done이나 Apply를 선택한다. 그러면 새로 디자인한 유닛이
도시의 생산리스트에 나타난다. 이후에 이를 선택하면 새로 디자인한 유닛을 생
산 할 수 있다.
#Prototype
자동차를 만들때도 먼저 시험삼아 몇대 프로토타입을 만들어서 테스트를 하는게
보통이다. 이 게임에서도 유닛을 본격 생산하기에 앞서 시험생산단계로 프로토타
입을 제작하게 되어있다. 이 프로토타입은 새로 디자인한 유닛 중 맨 처음 만드는
유닛으로서 보통때 보다 비용이 50%추가된다(상식적인 내용이군요). 다만 비용이
비싼만큼 보통 유닛에 비해 사기가 + 1 된다. 처음 게임을 시작할 때 스파르타니
안 당파를 선택했다면 이 프로토타입 비용을 필요로 하지 않는다.
그외 창에 나와있는 다른 부분을 보면....
Rename - 유닛의 이름을 자신이 원하는 것으로 바꾼다
Obsolute - 선택한 유닛이 더 이상 도시의 생산 목록에 등장하지 않게 한다.
Upgrade - 낡은 유닛을 새로 디자인한 유닛으로 바꾼다. 공격 유닛의 경우 몽통이
  같으면 기본적으로 같은 계열의 유닛으로 취급되어 업그레이드가 가능하다. 만
  약 비전투유닛이라면 몸통과 도구가 같은 것일 때 같은 계열의 유닛으로, 업그
  레이드 가능하다. 당연한 이야기지만 업그레이드를 하려면 동종 계열의 유닛으
  로 더욱 우수한 능력을 가진 유닛이 사전에 디자인되어 있어야 한다. 그리고
  공짜는 없는 법. 돈이 왕창 날아간다. 어떤때는 거의 만냥이상 요구하기도...
  포기하는 수 밖에...
Retire - 선택된 유닛을 모두 폐기하고 유닛의 디자인도 제거한다.
  절대 선택해서는 안되는 명령... 가능하면 업그레이드를 하는게 좋습니다.
  전력이 일시에 저하될 수도 있으니깐요...
Cancel - 유닛 디자인을 포기하고 빠져나간다.
왼쪽 하단에 보면 현재 디자인된 유닛의 목록이 나옵니다. 이중에서 낡아서 더 이
상 생산하지 않는 유닛이지만, 사용중인 유닛이 있는 경우는 Obsolute(진부한) 표
시가 붙어 있습니다. 이 낡은 유닛 디자인의 경우 해당 유닛을 모두 제거하면, 디
자인 목록 창에서 사라집니다. 기본적으로 주어지는 유닛을 제외하고 총 64개의
유닛을 새로 디자인 할 수 있으며, 이 숫자를 넘을경우 새로 디자인 하고 싶은 유
닛이 있으면 Retire시키는 수 밖에 없습니다.
그리고 오른쪽 하단에 있는 유닛은 그러한 기능을 가진 유닛을 컴퓨터가 알아서
디자인해 보여주게 합니다. 예를 들어 탱크를 누르면 현재 기술로 만들 수 있는
탱크를 보여줍니다. 디자인을 보다 쉽게 해주는 역할을 합니다.

*** 유닛의 특수 능력 *** (아구 손 아프네요. 그냥 간단하게 쓸게요)
AAA Tracking - 공중유닛의 공격에 대해 방어력을 두배로 증가
Air Superiority - 공중유닛을 공격할 수 있게 해 줌
Amphibious Pods - 배위에서 바로 적의 유닛이나 도시를 공격할 수 있게 해 줌
Antigrav Struts - 유닛의 이동력 1 증가시켜 줍니다.
  특히 후버탱크가 험난한 지형을 이동할 때도 평지처럼 이동하게 해 줍니다.
  공중유닛의 경우는 탑재한 엔진의 Power*2만큼의 이동력을 증가시켜 줌
Blink Displacer - 도시의 방어시설을 무력화함. 문명의 Howitzer를 생각하시길
Carrier Deck - 항공모함을 만들어줍니다
Clean Reactor - 이 장비를 갖춘 유닛은 도시에서 유지비를 지불할 필요가 없슴
Cloaking Device - 유닛을 은닉시킵니다. 글구 ZOC(Zone of Control)을 무시하게
  합니다. 문명의 게릴라 유닛을 생각하세요.
Comm Jammer - 이동력이 2이상인 유닛에 대해 50%의 방어력을 증가시켜 줌.
  문명의 창병(Pikeman)...
Deep Pressure Hull - 해상 유닛을 잠수함으로 만들어 줍니다
Deep Rader - 유닛의 시야를 2로 늘려줍니다
Drop Pods - 공수침투를 가능하게 해 줍니다. 유닛이 위치한 지형에서 8칸내에
  어느 곳으로도 이동할 수 있습니다. (적의 도시나 유닛이 있는 곳을 빼고)
Empath Song - 정신력 전투에서 공격력 50% 상승
Fungicide Tanks - 펑거스 제거 속도를 두배로 빨리 해 줍니다. 당연한 얘기지만
  포머 계열만 사용할 수 있죠.
Heavy Artillery - 유닛이 폭격을 가할 수 있게 만듭니다. 유닛의 주변 두칸내에
  있는 유닛에 대해 폭격할 수 있으며, 한 곳에 여러 유닛이 있다면, 모든 유닛이
  타격을 받게 됩니다. 하지만 폭격으로는 원래 체력의 50%이상의 타격은 줄 수
  없습니다.
High Morale - 생산된 유닛의 사기를 + 1
Hyponetic Trance - 정신력 전투에서 방어력을 50% 증가시켜 줌
Nerve Gas Pods - 공격력을 50% 증가 시켜줍니다. 단 신경가스를 이용하는 것은
  잔학행위(Atrocity)에 속하므로 다른 당파가 알게 되면 외교적 마찰이 발생합
  니다
Non-Lethal Mothods - 문명과 마찬가지로 도시에 유닛이 주둔함으로써 불만족인
  시민을 만족 상태로 바꿀수도 있습니다. 이 장비를 장착하면 평소에 비해 이런
  역할을 두 배로 수행합니다. (문명의 공산주의를 생각하세요)
Polymorphic Encryption - 매수하는데 드는 비용을 두배로 만듭니다
Repair Bay - 이송중인 육상 유닛을 치료해줍니다. 육상 유닛을 실어 나를 수 있
  는 유닛은 수송선 계열 뿐입니다. 따라서 당연히 수송선 계열만 사용할 수 있죠
Super Former - 포머의 작업 속도를 두 배로 증가시킵니다. 포머 계열만 쓸 수 있
  다는 말은 안해도 되는 소리였나?

아고 마지막 유닛 디자인 부분은 날림이 심하군요. 이 메뉴얼을 끝까지 다 완성한
후에 다시 손을 봐야겠네요.
앞으로 더 설명해야 할 부분이 큰 주제로는 외교, 사회, 시민의행복상태,
과학기술, 포머의 기능 중 남은 부분, 생태 등이 있네요
글구 외계유물, ZOC, 첩보, Landmark 등의 작은 부분들도 남아있고요.
(빠트린거 있겠지? 내가 하는 일인데...)
글구 당파에 대한 설명부터 시작해서, 이 게임의 상급 개념들에 대해서도
설명을 해야되낭? 어디보자 에또... 그러구 도시의 건축물들, 비밀 프로젝트,
과학기술... 시나리오 만들기 등등... 끝도 없다.. 어구어구....
어디까지 쓸 수 있을지 모르겠군요. 분명 얼룽뚱땅 넘어가고 말끼여..

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