2016년 5월 10일 화요일

알파센타우리 메뉴얼 (1)

냠...
오늘은 비도 오고, 엄청 심심하군요.
심심해서 그냥 써 봅니다.
아직 게임을 완전히 끝낸건 아니지만 열심히 도움말을 참조하여 아는데
까지, 시간 되는대로 써보죠 뭐...

이 게임을 처음 해 보시는 분이라면 당파를 Gaia로 선택하길 바랍니다.
Gaia는 효율이 높아서(효율+2) 부패가 적으며, 행성에 대한 적응력이
타 당파보다 우월합니다(행성+1). 특히 게임 초반에 펑거스 지형에서
2의 뉴트리언트(문명의 식량에 대당합니다)를 생산할 수 있어서 최악의
지형에도 적응할 수 있습니다.(타 분파는 펑거스 지형에서 뉴트리언트
생산량이 1입니다)

특별히 규칙을 따로 정하지 않고 표준 룰(Standard rule)을 선택하셨다면
우주선이 행성에 착륙하는 장면이 보이고, 기지(Gaia's Landing) 하나와
Scout 유닛 하나가 보일겁니다.
제일 먼저 할 일은 도시를 클릭하여 도시의 생산을 Colony Pod로 바꿉니다.
문명에서의 세틀러는 도시 건설과 지형 변경의 두가지 일을 할 수 있습니다.
알파센타우리에서는 이 세틀러의 역활을 둘로 나누어서 Colony Pod는 도시
건설을, 그리고 Former는 지형 변경의 일을 하도록 하였습니다. 문명과 달리
이들 유닛을 추가로 뉴트리언트를 소비하지 않으므로 도시 발전에 문제를
일으키지는 않습니다.

그 다음에 할 일은 당연히 탐사입니다. 주어진 스카웃 유닛을 이리저리
움직여 지도상의 가려진 부분들을 탐사합니다. 주변을 탐사하다 보면
원반 모양의 물체(Unity Pods)를 볼 수 있습니다.  이 유니티 포드는 알파
센타우리 탐사 우주선의 잔해로서 문명의 오두막과 같은 역할을 합니다.
스카웃 유닛을 유니티포드 위로 가져가면 다양한 결과를 볼 수 있습니다.

*** Unity Pods의 탐사 결과 ***
1. 에너지가 주어진다. (25-200)
2. 새로운 기술을 얻을 수 있다. (게임의 가장 초반에만 나타납니다.
   가장 기본적인 기술만 직접 얻을 수 있습니다)
3. Alien Artifact(자세한 건 뒤에 설명합니다. 일단은 이 유닛을 얻게 되면
   근처에 있는 도시로 옮기세요)
4. 새로운 유닛을 얻을 수 있다.
   Unity Rover - 이동력 2인 육상유닛
   Unity Foil - 이동력 2, 수송능력1인 해상유닛. 해안에 인접한 유니티포드와
                바다 위에 있는 유니티 포드에서만 얻을 수 있다.
   Unity Scout Chopper - 이동력8인 공중유닛. 게임이 어느 정도 진행된 후에
                         나타남.
5. 새로운 자원을 얻을 수 있다.
   Nutrient, Mineral, Energy 보너스가 등장하기도 한다. 단 이들 새로운
   자원이 나오는 경우, 때때로 자원과 함께 다른 보너스가 같이 등장하기도
   한다. 즉 자원보너스와 에너지가 같이 주어질 수도 있으며, 자원보너스와
   유닛트가 같이 나타나기도 한다.
   단 자원 보너스는 펑거스 지형에 있는 유니티 포드에서는 얻을 수 없다.

6. Monolith(탑처럼 생긴거)가 나타난다.  - 아래 설명 참고.
7. 지형의 변화 - 숲, 강, 융기, 펑거스 등의 지형이 나타난다. 또 주변 지형
                 을 다양한 형태로 개간하기도 한다.
8. 마인드 웜(Mind Worms)의 등장 - 마인드 웜은 문명의 산적과 같은 역할을
                                  한다. 아군의 유닛과 도시를 공격한다.
9. 다른 당파와의 통신 주파수를 알려준다.
   다른 분파와 외교를 하기 위해서는 그들의 통신 주파수를 알아야 한다.
   가끔씩 유닛티포드에서 이 주파수를 알려주기도 한다.
10. 주변 지형의 가려진 부분을 보여준다.
11. 가장 가까운 도시에서 생산 중인 시설물이나 유닛을 한턴에 완성해 준다
    (Secret Project는 아니구요.)
12. 가끔씩 바다에 있는 유니티 포드를 돌아다니다 보면, Isle of the Deep
    (마인드웜의 해상유닛)이 나타나서 유니티 포드를 먹어버렸다고 하면서
    암것도 안주고 그냥 사라집니다. 허탈...

*** Monolith ***
유닛티 포드를 탐사하면 나타납니다. 혹은 폐허라고 특이한 지형에서는
모노리쓰가 8개가 뭉쳐있는 곳이 있습니다. 이 모노리쓰는 다음과 같은 역할
을 합니다.
1. Monolith에 위치한 유닛의 사기를 한 단계 올려줍니다. 유닛의 사기는
   문명의 베테랑 상태와 비슷한 개념입니다. 단 알파센타우리에서는 사기가
   총 7 단계로 구성되어 있습니다. 유닛을 Monolith위로 가져가면 탐사할지
   여부를 물어보는데 탐사할 경우 유닛의 사기를 올려 줍니다. 단 하나의
   유닛을 사기를 단 한번만 올릴 수 있습니다. 즉 한번 사기가 올라간 유닛
   은 다시 Monolith를 탐색해도 사기가 올라가지 않습니다.
   모든 유닛을 여섯번째에서 마지막 단계인 일곱번째(Elite)단계로 올라가기
   가 대단히 어렵게 되어있죠. 따라서 여섯번째 단계까지는 전투나 다른 시설
   들을 이용해 올리고, 마지막 단계로 올라갈 때 Monolith의 보너스를 이용하
   는게 좋다고 도움말에 친절하게 나와있습니다. 글구 일단 Monolith를 탐색
   하면 유닛의 남은 이동력에 관계없이 그 유닛을 해당턴의 행동이 종료됩니다.
2. Monolith에 들어간 유닛을 자동으로 체력이 모두 회복된다.
   사기와 다르게 이 체력회복은 몇번해도 상관없습니다. 적의 공격을 막을 때
   Monolith위에서 방어한다면 상당한 위력을 발휘할 수 있습니다.(물론 벙커가
   더 좋다고 생각하지만, 초반에는 벙커가 없으니깐...)
3. Monolith는 지형에 상관 없이 Nutrient, Mineral, Energy를 모두 2씩 생산
   한다. 따라서 초반에 도시 주위에 Monolith가 있으면 도시를 빨리 키울 수
   있습니다. 다만 후반에는 눈물이 나지만...
   참, 기타 생산 보너스들, 즉 강이나 특수 지형에 의한 효과는 Monolith지형
   에도 +됩니다. 즉 Monolith가 강위에 있느면 에너지는 3입니다.

얌. 다시 원래 얘기로 돌아가서...
초반에 주어진 스카웃 유닛으로 부지런히 유니티 포드를 탐색합시다.
유닛티 포드의 수가 엄청 많기는 해도, 초반의 게임의 승부는 바로 누가 더
많은 유니티 포드를 탐색해서 그 이익을 얻느냐에 달려 있습니다. 뭐하면
세이브와 로드를 반복해서라도 마구마구 이익을 착취합시다.

몇 턴이 지나가서 에너지가 좀 생기면  도시를 클릭하여 생산 상태를 살핍시다.
현재 Colony pod를 생산 중인데 즉시구입(Hurry)을 선택하여 삽니다.
초반에 도시 하나의 차이는 엄청나므로 에너지가 아깝다 생각말고 콜로니 포드를
빨리 만드는게 중요. 참고로 콜로니 포드는 말들 때마다 도시의 크기가 1씩 줄어
듭니다. 따라서 만약 도시 크기가 1일때 콜로니 포드를 만들면 1-1=0이므로 도시
가 없어집니다. 하지만 맨 처음의 단 한번!만은 1-1=1이므로 도시의 크기에 상관
없이 무조건 콜로니 포드를 사야합니다.(다시 말하지만 두번은 안됨. 사실은 한번
밖에 안해봐서 모르지만, 문명의 경험으로 볼 때 두번은 안됨.)

자 새로 콜로니 포드가 완성되었으면 새로 도시를 건설할 곳을 찾아야 합니다.
Tutorial Help모드가 On으로 되어있다면 자동적으로 생산이 완료되면 어디에다
도시를 만드는게 좋다고 가르쳐 줍니다. 단 컴퓨터가 가르쳐 주는 곳은 10중 8,9는
도시가 경계가 중복되는 경우가 대부분이므로 이 게임을 처음 해보는 분만 믿고
나머지는 자신의 판단에 의해 도시를 만드는게 좋습니다.
도시는 펑거스 지형과 바위 위에는 만들수 없습니다. 그 외에는 아무 곳에나 만들
수 있습니다. 특히 이 게임은 특별히 어느곳이 도시 건설에 좋다고 말하기가 힘들
게 되어있더군요. 굳이 말하자면 초반에는 자원보너스(지형위에 풀, 광석, 빛의
그림이 있는 곳으로 해당 자원을 +2해 줌)가 있는 곳이나, Monolith가 있는 곳,
숲이 있는 곳이 좋다고 말 할 수 있습니다. 특히 도시 주변에 Rolling Moisure나
Rolling Rainy가 있으면 좋다고 말할 수 있습니다. 하지만 이거도 초반에 해당하는
얘기고 게임 막판에 가면 암데나 지어도 결과는 차이가 없어짐....
따라서 도시를 지을 때 가능하면 도시 경계가 겹치지 않게 촘촘하게 짓는게 요령
입니다. (다 경험에 의해 나오죠. 문명을 해보신 분이라면 쉽게 이 부분은 적응하시
리라 믿습니다)

게임 초반에는 적이 공격해오는 일이 거의 없습니다. 따라서 새로 도시를 만들었다면
무조건 콜로니 포드를 만들어서 영토 확장에만 신경쓰세요. 모든 전략시뮬레이션 게
임이 그렇듯이, 문명류의 게임도 머리수로 밀어 붙이기에는 당할 전략이 없습니다.
단 콜로니 포드를 생산할 때 도시 크기가 2이상인 걸 확인하세요.

이렇게 주변으로 도시를 확장하면서 계속 탐사를 계속합니다. 아군 유닛이 펑거스
지형(지도상에 뻘겋고 기분나쁘게 보이는 부분)을 탐사하다 보면, 마인드 웜이 나타
나기도 합니다. 만약에 제가 권한대로 Gaia 당파로 시작하셨다면 마인드 웜을 공격
하는 과정에서 간혹 사로잡는 행운을 보기도 할 겁니다. 게임 도움말에 의하면 가
이안 당파는 25%의 확률로 마인드 웜을 잡을수 있다고 하지만, 실제 경험에 의하면
10번 하면 한, 두번 정도로 잡을 수 있습니다. 만약 이 마인드 웜을 자신의 영토(
지도 상에서 녹색선으로 표시된 안쪽에 자신의 영토입니다. 물론 다른 당파의 경우
색깔이 틀리지만..)안에서 잡는다면 이 유닛을 Independent유닛이 되어 아무런
지원이 필요없습니다. 마인드 웜을 잡았다면 마인드 웜을 이용해서 계속 탐사를
합니다. 마인드 웜은 펑거스 지형을 따라 이동하면 한번에 세칸을 이동할 수 있으므로
이를 이용해서 빠른 탐사를 합시다.
만약 마인드 웜을 사로잡는데 실패하면 마인드 웜과의 전투가 벌어집니다 이 전투에서는
사기가 중요하며 전투에서 승리하면 마인드 웜의 성장단계에 따라 돈이 주어집니다.
(마인드웜의 성장단계 * 10 의 에너지가 주어짐. 즉 초반에 갓부화한(hatched) 마인드
웜을 잡을경우 10의 에너지가 주어진다.) 단, 마인드 웜이 먼저 공격한 경우에는 이
에너지 보너스를 얻을 수 없으므로 가급적이면 마인드 웜을 만나면 먼저 공격하자.

지도의 크기가 적다면 아마도 게임시작한지 몇십턴이 안되어서 (짧다면 10턴 안으로),
다른 당파와 만나게 될겁니다. (지도가 큰 경우라면 섬하나에 당파하나만 있는 경우도
있지만...) 다른 당파와 만나면 문명과 비슷한 방식으로 대화가 진행됩니다.
기술교환을 요구하면 가볍게 들어줍시다. 일방적인 기술 공여를 요구한다면 거절하고..
뭐 이야기는 대충 평화조약을 맺고하는 그런 식으로 진행됩니다. 초반에 마인드 웜을
두,세개 사로 잡았다면 이 마인드 웜만 가지고도 가볍게 적 당파를 멸망시킬수도 있지
만, 어차피 없애도 또 나오므로 그냥 평화조약에 서명하는게 좋을 거 같군요.
글구 뭐 더 할 얘기 없냐고 나오는데 혈맹(Pact of Brother/Sisterhood)을 맺자고 하세
요. 뭘 줄거냐고 물으면 두번째로 나오는 "내 우정을 받아라(확실히 뜻이 이게 맞나?)"
를 선택하면 난이도가 낮으면 초반에는 쉽게 혈맹을 맺을 수 있읍니다. 외교 관계에
대한 자세한 내용은 뒤에 설명하도록 하죠.

처음 시작한 도시에서 충분히 콜로니 포드를 만들어서 더 가까운 주변에 도시를
만들 곳이 없다면 이제 방어유닛을 하나쯤 만듭시다. 그리고 방어유닛이 완성되고
나면 그 다음은 본격적으로 도시를 발전시킬 단계입니다. 우선은 Former를 만들어서
도시 주변 지역을 개간하는데 힘을 기울여야 겠죠. 냠... 개간 얘기가 나오면
이제는 지형에 대한 설명을 안 할수가 없겠구낭... 아... 시간이 없당.. 근데 먼저
자원에 대해 설명해야 되낭?

*** 자원 ***
뉴트리언트(Nutrient): 문명에서의 식량에 해당하는 개념입니다. 도시 크기 1당
  2의 뉴트리언트를 식량으로 사용합니다. 그리고 남은 여분의 뉴트리언트는 식량
  창고에 저장되며, 식량창고가 가득차면 인구가 1 증가합니다.
미네랄(Mineral): 문명의 Shield에 해당하는 개념으로 공업 생산량을 결정합니다.
  모든 생산은 미네랄을 통해 이루어집니다. 도시 윈도우에서 왼쪽하단에 보면
  현재 생산중인 시설(유닛)과 그 아래 창고가 보일겁니다. 바로 현재 생산되는
  미네랄의 양에서 여타소비분(유닛 지원분-뒤에 또 설명해야되는거)을 뺀 만큼이
  이 창고에 쌓여서 창고가 가득차면 새로운 시설이나 유닛이 완성됩니다.
에너지(Energy): 문명의 골드에 해당하는 개념인가요? 이 에너지는 세 개의 부분으로
  구성됩니다. 즉 세금, 복지비, 연구비의 항목이 그것인데 이 중 초반에 관심을 두어
  야 할 부분은 세금이겠죵... 초반에 세율이 50%로 되어있으면 대략 현재 도시에서
  생산되는 에너지의 반(반올림땜에 대략이란 단어가 들어갔죵)이 세금으로 저장됩니다.
  오른쪽 맨 하단에 에너지 수치에 적립되죵. 이렇게 저장된 에너지는 주로 도시에서의
  즉시생산(Hurry)에 사용되며, 또한 외교나 첩보전에 사용되기도 하고, 지형개간에
  사용되기도 합니다.
자원보너스: 풀, 광석, 빛이 있는 지형은 자원의 보너스 지형입니다. 순서대로 각각
  뉴트리언트, 미네랄, 에너지의 생산을 2 증가시킵니다.

*** 육상 지형에 대한 설명 ***
이 게임의 지형은 크게 세가지 요소로 구성되어 있습니다. 암석의 구성비율과
강우량과 높이가 그것입니다.

먼저 암석의 구성비율에 따른 지형을 살펴보면 다음과 같겠죠.
지형에서 바위가 차지하는 비율이 높을수록 각각 Rocky-Rolling-Flat으로 되어 있습니다.
암석의 구성 비율이 높을수록 Mineral의 생산량이 증가합니다. 기본적으로 광산(Mine)이
없는 경우라면 Rocky와 Rolling은 1의 미네랄을, Flat은 0의 미네랄을 생산합니다.

그 다음에 지형에서 강우량의 차이를 살펴봅시다.
강우량은 Rainy-Moist-Arid순입니다. 이 강우량은 뉴트리언트(식량)의 양을 결정합니다.
경작을 안 했을경우 Rainy는 2, Moist는 1, Arid는 0의 뉴트리언트를 얻을 수 있습니다.

마지막으로 고도...
각각의 땅위에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러보면 높이가 얼마인지 알 수 있습니다.
최소 10미터에서 최대 3500미터까지 입니다. 이 높이는 에너지의 생산량을 결정합니다.
물론 Solar Collector를 건설했을때만 효과가 나타나지만... 뒤에 설명하지만
고도가 1000미터 올라갈수록 에너지 생산량이 1씩 증가합니다.
즉 지형이 2500미터인 곳에 Solar Collerctor(태양열직접기)를 설치했다면 3의 에너지
생산을 기대할 수 있습니다.

문제)Rolling-Rainy-2500m인 곳에 태양열 직접기를 설치했다면 이때의 자원의 양은?
답)쉽죠. 1-1-3(뉴트리언트-미네랄-에너지 순)

그리고 이들과는 별개의 요소로 Fungus라는게 있습니다. 지형상에 붉그죽죽한게
펑거스 지형입니다. 펑거스 지형은 지형의 형태에 관계없이 무조건 1의 뉴트리언트만
제공합니다(가이아를 선택했다면 2). 게임 초반에는 사막과 같이 쓸모없는 땅이지만
게임 후반에 가면 어떻게 될지... 냠... 시드 마이어는 무슨 생각을 하고 이 게임을
만들었을까....???

*** Former의 초보적인 명령들 ***
일단 기본적으로 익혀야 할 명령어는 농장만들기(Cultivate Farm:F), 광산만들기(Construct
Mine:M), 태양열직접기만들기(Construct Solar Collector:S), 나무심어숲만들기(Plant
Forest:Shift+F), 길만들기(Build Road:R)입니다. 괄호안에 콘론(:)뒤에 붙어있는건
단축키입죠. MENU버튼을 눌러 Terraform을 선택해보면 현재 Former가 할 수 있는
여러 작업들이 나옵니다. 아마도 현재는 이 다섯개 뿐이겠죠 ^^. 하나씩 설명하자면,

농장만들기: 농장은 해당지형의 뉴트리언터 생산을 1증가시킵니다. 단 Rocky지형에서는
            농장을 만들수 없습니다.
광산말들기: 광산은 Rolling과 Flat지형에서는 미네럴을 1, 그리고 Rocky지형에서는 미네
            럴을 2 증가시킵니다. 특히 Rocky지형에서는 길을 만들면 추가로 1의 미네럴
            보너스가 생깁니다. 따라서 Rocky지형에서는 최대 4의 미네럴을 기대할 수
            있습니다. 단 광산을 만들경우 해당 지형의 뉴트리언트 생산을 1감소시킨다
            는 점을 기억해 두세요.
태양열직접기: 에너지 생산을 증가시킵니다. 앞의 지형에서 설명했듯이 태양열 직접기의
            효과는 지형의 높이에 따라 다릅니다. 높은 지형에 있으면 태양열을 받기가
            더 쉬우니깐 에너지 생산이 증가한다고 보면되겠죵. 일반적으로 평지(고도
            990미터 이하)라면 1의 에너지 생산이 증가하고, 고도가 1000미터 올라갈때
            마다 추가로 에너지 생산이 1 증가합니다.(앞에서 한 얘기. 목에 칼도 안들
            어 왔는데 리바이벌 했당...)
길만들기: 말 그대로 길 만들기입니다. 유닛이 길을 따라 이동하면 보통때에 비해
          3분의 1만큼의 이동력만 소모합니다. 펑거스 지형을 이동할때는 길이 없으면
          초반에는 엄청 버벅거립니다. Rocky지형에서의 길은 광산의 효과를 1증가시킨
          다는 얘기도 앞에 한 얘기..
나무심어 숲만들기: 나무를 심어 해당지형을 숲으로 만드는 겁니다. 숲은 1-2-1(뉴트, 미네,
          에너 순. 앞으로 별말 없으면 전부 이 순서입니다.)의 자원을 산출합니다.
          또한 숲은 시간이 지날수록 주위로 확장하는 성질을 가지고 있습니다.
          따라서 일단 하나의 숲을 만들면 주변이 온통 숲으로 변해버릴 수도.. ㅡ.ㅡ
          숲의 특징 중 하나는 환경 오염을 감소시키는 역할을 한다는 겁니다. 그래봐야
          새발의 피지만...
          나무농장(Tree Farm)이나 잡목숲(Hybrid Forest)을 도시에 건설하면, 숲에서의
          생산량이 증가합니다. 최대자원 생산은 3-2-2.

*** 펑거스 지형 ***
펑거스는 알파센타우리의 토착생명체입니다. 이 게임의 재미를 늘려주기도 하지만,
엄청 황당한 놈입니다.(왜 일까?) 다음과 같은 특징이 있죠.
1. 초반에는 단 1의 뉴트리어트만을 제공한다. 그것도 지형에 관계없이. 하지만 과학기술의
   발전이 이루어지면 점점 생산이 늘어나서 가장 훌륭한 생산을 제공하는 땅이된다.
   (3-3-3). 또한 초반에는 펑거스 지형에 대한 개간이 불가능하지만, 여러 기술이 발전되
   면 다양한 형태로 펑거스 지형을 변화시킬수 있다.(길 외에 다른걸 만들면 펑거스가
   펑거스가 아니게 되지만...)
2. 이동력의 제한이 주어진다. 초반에는 펑거스 지형을 이동하는데 3의 이동력이 필요하다.
   이러한 이동력의 제한은 행성수치를 높이거나, Xenoempathy Dome을 건설함으로써 없어지게
   할 수 있다. 단 마인드 웜은 이동력의 제한을 받지 않으며, 육상 마인드웜은 모든
   펑거스 지형을 길처럼 이동한다.
3. 펑거스 지형은 특이한 방어효과가 주어진다. 펑거스 지형에 있는 유닛을 25%의 방어력
   상승을 기대할 수 있다. 단 마인드 웜과의 전투에서는 오히려 마인드웜에게 25%의 플러스
   요인이 주어진당...
4. 펑거스 지형에 있는 적 유닛은 볼 수 없다. 아군 유닛이 펑거스 지형에 있을때도
   마찬가지로 적에게 보이지 않는다. 단 아군 유닛이 적이 숨어있는 지형으로 이동하면
   자동으로 전투가 벌어진다.
   감시탑(Sensor Array)를 설치하면 펑거스 지형에 숨은 유닛을 찾아낼 수 있다.
5. 펑거스 지형으로 아군이 이동할 때 가끔 마인드 웜이 등장하기도 한다. 또한 아군이
   이동하지 않아도 랜덤하게 마인드 웜이 펑거스 지형에서 나타나기도 한다.

이제 초반 지형 개간 법에 대해 설명해야 되는데....
아... 약속 시간이 다 되었군요. 두시간 가까이 썼는데 이거 밖에 못썼네.
빠른 시간내에 다음 부분을 올리겠습니다... 죄송.

         

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