2018년 5월 7일 월요일

에이지 오브 원더스


전투 마법: 전투중에만 사용가능
유닛 마법: 유닛에게 걸어주는 마법
글로벌 마법: 세계나 필드 위에다 사용하는 마법.

:얘네들은 다 알겠지?

비용: 마법을 쓰는데 드는 마나의 비용을 의미한다.
유지비: 유지되는 마법일 경우, 턴당 드는 마나 비용을 의미한다.

마법체계:
 AOW에선 마법이 4단계까지 있고 6종류의 속성 스피어가 존재한다.
플레이어는 시나리오에 따라 최대 7개의 스피어를 뽑을 수 있고 다른 종류의 스피어를 뽑을 수도있다.
그러나 서로 반대되는 스피어는 뽑지 못한다.
(생명-죽음,  불-물,   공기-대지)
한 속성 스피어를 몇개를 뽑았냐에 의해 그 속성의 마법을 몇단계까지 연구 가능한지 결정된다.
4단계까지 있으므로 같은 속성을 4개까지 뽑을 수 있다.
 시나리오에 따라서는 3개나 5개 밖에 못뽑는 경우도 있다.

 단계마다 4개씩의 마법이 있고, 한 단계에서 2개 이상을 연구하면 다음 단계 마법을 연구할 수 있다.
(...였던가?)


스킬에 대해:
  마법을 쓰기 위해서는 영웅의 주문시전(Spell Casting)스킬이 필요하며, 주문시전 스킬은 5단계까지 
렙업시킬 수 있다. 스킬이 렙업되면 해당 영웅의 마나풀이 10->20->... ->50이된다. 
  마법은 자체의 성능도 중요하지만 초반엔 발동비용을 보고 얼마나 알뜰하게 쓸 수 있는지도 신경써서
봐야한다.
마나비용은 4와 5차이는 별게 아니다. 주문시전 1단계에선 마나풀이 10이므로
어차피 2번 쓸 수 있기 때문이다. 그러나 주문시전 1단계에서 5와 6차이는 크다.
다양한 마법과 함께 쓴다면 마나풀에 짜맞추어 최대한 알뜰하게 쓸 방법을 연구해보자.

 참고로 유닛마법이나 글로벌 마법은 마나풀 이상의 코스트가 들 경우 몇턴에
걸쳐 마나를 모아서 쓸 수 있다. 물론 마법을 쓰기 위해 마나를 모으는 동안은 다른 마법
은 못쓴다. 이를 역으로 이용해 자동전투에서 영웅이 마법을 남발하는 것을 방지하기 위해
일부러 시간걸리는 마법을 걸어줬다가 푸는 방법도 있다.   

사거리에 대해: 에이지 오브 원더스에서 사거리는 3가지다.
 단거리:4칸 - 리저드 쟈이언트 슬러그의 독뱉기. (브레스도 들어가나?)
 중거리:8칸 - 활이나 다트, 하플링의 투석같은거.
 장거리:12칸 - 발리스타, 투석기, 대부분의 공격마법, 둠게이즈.
 공격마법이 경우 별다른 설명이 없다면 12칸의 사거리를 갖는다고 보면 된다.


분량이 상당하니 이번에도 폴딩처리를 하겠다.
Life(생명)
 태양의 불꽃(Solar falre)84
초반에 괜찮은 공격마법이다.
명중률이 매우 높고(8) 장거리공격(12)라는 것도 좋지만 성속성 공격이기 때문에 특수효과인 현기증(-2-2)을 기대할 수 있다. 코스트 비용이 저렴하여 주문시전(Spell Casting)1단계에서도 두번을 사용할 수 있다는게 좋다.
치료(Remedy)+5
오오, 회복마법, 오오....
일찌감치 나와주시는 회복마법님이시다.
회복량은 어빌리티로 있는 힐링과 같지만(+5) 핸디캡으로 분류되는 특수효과를 함께 없애준다.
축복(Bless)1  10 +1 +1
방어력과 저항을 +1 올려준다. 거기에 데스 프로텍션효과까지 준다.
데스프로텍션은 그리 효과를 보기 어렵다 싶고... 엔첸트 웨폰 2개분의 유지비가 깨지기 때문에 꼭 살려야하는 유닛(특히 리더)에게 우선 걸어주자.
회춘(Rejuvenate) 12
 필드에다 쓰면 일정 영역을 초원지형으로 바꾸어준다.
주요 용도는 황무지에 둘러쌓인 도시에 사용하여 개간하는 용도이다.
(황무지에 위치한 도시는 농지 수입이 안들어오므로...)

혼 되부르기(Recall Spirits) 20
 선택한 7헥스의 시체로부터 스피릿 퍼펫을 소환한다.
일반적인 스피릿 퍼펫과 다를게 없지만 전투가 끝나면 사라진다.
적의 시체에서 불러내도 아군을 위해 싸우는건 좀 이상하다.
(사악한 애니메이트 데드와 다를게 뭐냐?)
홀리 챔피언(Holy Chapion)25 8
 악가치관 유닛을 상대로 +2 /+2를 부여한다. 
턴 언데드(Turn Undead)11 5
 대 언데드 특화공격.
일정확률로 데미지나 3턴간 턴이 걸린다. (턴은 언데드에게 걸리는 마비효과이다.) 
대 언데드 특화공격이라하나 성공률은 별로 기대할만한 정도는 아니다. 그러나 레이스처럼 
물리내성에 의지할뿐, 방어가 매우 낮은 상대라면 쓸만하다.
성목(Holy woods)230
 7헥스에 성스런 숲이 자라게 한다. 날지 못하는 악가치관 유닛이 통과할 경우 피해를 준다.
악가치관이 아니면 피해를 못준다. 유사시 바리케이트를 치는 용도. 이런 계열의 마법들이
다 그렇지만 인공지능은 피해가 있을 것 같으면 절대로 들어오지 않는다.
2턴뒤부터 2개씩 사라지기 시작해 4턴쯤 뒤면 완전 사라진다.


고귀한 기도(High Prayer) 30
 파티힐링. 전투맵상의 모든 아군유닛에 +5를 하고 그 전투한정으로 축복+1+1을 건다.
집단전에서 위력을 발휘하는 마법. 연이은 전투를 하는 상황에서 그 가치가 더욱 빛나지만...
마나 30을 비축해둘 센스가 필요하다.
-많은 병력을 힐링해야할적에 싸울놈을 하나 잡아서(혹은 만들어서) 전투에 들어가서 이거 써준 다음 철수하는 방법이 있다.
신성한 분노(Sacred Wrath) 30 5
 전투맵상의 모든 유닛에게 성속성 공격이 떨어진다.
 어택은 정확히 파악할 수 없지만 6~5가 아닐까 추정한다.  
 -성속성 특수효과를 기대할 수 있다.
 -적의 대규모 저렙 병력이 모여있을 경우 영웅 둘이 이걸 쏴주고 튀면 거의 
절반이 전멸하고 태반이 중상을 입는다.
  -성속성에 보호나 면역이 있는 하이멘이 아니면 썼다가 손해볼 수 있는 기술.
영웅 부활(Resurrect Hero) 66
 순차적으로 죽은 영웅을 시전자의 코앞에서 불러낸다.
...보통 "바로 이거야!" "이게 필요했어!"라고 하고는 떠난다. 
적어도 내 경험상, 그렇게 불러낸 영웅 중에 아군으로 회유 가능한 영웅은 못봤다.
 AOW의 영웅 반응시스템의 문제다 싶다.
-이렇게 부활된 영웅은 "부활됨(Resurrected)"라고 어빌창에 뜨지만 뭔가 차이는 없는듯.
평온(Tranquillity) 60 8
 모든 종족들의 관계가 좋아진다. 
어느정도냐 하면 하이멘과 악종족(언데드포함)이 노멀한 관계가 된다.
영웅은 우호도가 있는 종족중에서 나타나기 때문에 평온을 쓰고 나면 하이멘한테도 아즈락이나 리저드맨 영웅이 고용해달라고 찾아온다.


성전(Crusade) 280
 어느정도의 하이멘 병력이 등장한다.
소드맨+아쳐=10마리 근처, 팔라딘 3마리가 보통이지만 팔라딘 대신 발키리 두마리가 나오거나
아스트라 한마리가 나오기도 한다. 
 선종족 유닛이면 돈주고 그들을 고용할 수도 있지만 그건 낚이는거니 하지 말자.
3턴이 지나면 사라져버린다 -_-
 인공지능은 버서커 상태로, 적대적 종족의 시설물은 가차없이 파괴해버릴려고 든다.
적의 영토에 풀어놔 초토화시키는 용도인듯
거룩한 폭풍(Divine Storm)105
-말이 필요없는 맵공격.
-광범위한 효과를 지닌다.
-언데드를 칠때 아낌없이 써주면 좋다.
-덤으로 황무지 개간 사업도 된다.
골드드래곤 소환(Summon Gold Dragon) 210 8
  제목이 곧 내용.
 골드드래곤:20 32
비행, 성면역, 겂없음, 불보호, 디바인브레스

생명의 우세(Life Mastery) 360 55
-모든 우군 유닛들에게 Bless효과가 주워진다. 
-적의 악가치관 크리쳐들은 저항하지 못할경우 공포에 빠진다.
-죽음계열 주문들의 비용이 두배가 된다.
(죽음계열 마법의 사용을 크게 제약하게 된다.)


Death
죽음의 빛(Death ray)4
 저렴한 가격의 공격마법.
사망속성 공격이기때문에 특수효과가 들어가면 -2/-2된다.
Summon Black Spider 366
28
굴다니기, 독내성, 독타격, 웹
다엘 스파이더 퀸의 미니 버젼이라고 생각하면 쉽다.
어둠의 선물(Dark gift) 10 3
+1에 데스스트라이크를 준다.
사망속성의 특수효과는 들어가면 강력하지만 (-2/-2) 언제나 들어가는 것은 아니다.
공격에 +1 더들어가는건 좀  짜다싶은 기분이 든다.
이 게임에선 데미지의 가치를 비싸게 치는 경향이 있긴 하다.
질병의 구름(Disease Cloud) 9
 선택한 7헥스 영역에 죽음속성의 6/ 3공격을 가한다.
데미지는 별볼일 없지만 저주효과가 걸리는게 좋다.



언홀리 챔피언(Unholy Champion) 25 8
홀리 챔피언의 상대마법. 선가치관 유닛을 공격할때 +2+2 된다.
 공포(Terror) 15
 전장의 모든 적에게 공포를 준다. 저항에 실패하면 패닉상태(-2 -2였나..)가 된다.
악목(Evil woods) 30
성목의 반대되는 마법이다.
7헥스에 나쁜 나무들이 자라게 한다. 비행유닛이 아닌한, 선가치관 유닛은 통과할때 피해를
입는다. 그러나 2턴부터 나무가 1, 2구루 사라지기 시작해 4턴이면 사라져버린다.
시체가활(Animate Dead) 20
선택한 7헥스 범위의 시체로부터 스켈레톤 병사를 불러낸다.
이건 왠지 우리말로 불러보고 싶었는데 Animate는 함축하고 있는 의미가 있어서 가활이라는 한자어 외엔 짧고 간단하게 표현할 방법이 없더라. 내가 성격이 고지식해서 의역은 좀 꺼리는 편이야.



 
폐허가활(Animate Ruins) 40
파괴된 도시를 플레이어 종족과 소유의 도시로 부활시킨다.
스켈레톤 병사 몇마리가 덤으로 들어온다. 언데드의 고속이주용 중요마법
정신 부패(Mind decay) 30
 마인드컨트롤계 기술인 챰의 마법버젼이다. (5)
일반적인 마인드컨트롤 스킬이 접근해 반격의 위험을 감수해야하지만 이쪽은 장거리 (12칸에서부터 사용 가능하다.)
영웅가활(Animate hero) 66
영웅을 살려넨다. 그러나 부활된 영웅과 달리 이쪽은 언데드 속성을 갖고 부활하는듯. 턴언데드가 먹혀든다. 그런데 영웅부활가 마찬가지로 "누가 감히 날불러! 너 정말로 내가 널 섬길거라 생각하니!?"라고 하고 떠나간다.
...아, 영웅가활하니까 무슨 중국식 표기같네.

역병(Pestilence) 55
 카... 카리스마  폭발!
알타오브페스텔런스의 바로 그것이다.
역병은 적의 파티에 맞추면 3턴이든 3헥스동안이든 3번 독데미지에 맞아야 하므로 적을 꽤 괴롭힐 수 있다. (거기에 독중독상태니 후속병력을 보내서 일소해도 좋다.)
 역병의 제단이 대지속성의 제단인줄 알았는데 정작 대지속성엔 타운퀘이크라는 도시공격 마법이다.


빨간모자(Hatred)  110 10
평온과 반대로 종족들의 사이가 나빠진다. 
왕따종족 언데드의 설움을 모두에게 맛보여주기 위한 마법.
(한글이름이야 내 마음이고 -_-)
죽음의 폭풍(Death Storm) 105
 맵공격. 디바인 스톰과 반대로 범위 내의 지형을 황무지로 만든다.
굳이 유닛을 노리지 않아도 여유가 날 때마다 타 종족의 도시에 써 갈기면 경제력에 타격을 입힐 수 있다.
Summon Black Dragon 210 12
65682032
비행, 죽음내성, 독보호, 겂없음. 블랙브레스
죽음의 우세 436050
탐사되지 않은 지형처럼 지형이 가려지고, 모든 선가치관 유닛에게 저주를 건다.
생명 스펠의 비용이 2배가 된다.
Air
연쇄뇌전(Chain Lightning)4 x4
 개인적으로 선호하는 마법이다.
줄벼락이라고 하려다가 너무 간지가 안나는 것 같아서 연쇄뇌전이라고.. (...상관은 없지만)
 목표가 된 적으로부터 최대 4기의 인접한 적에 연달아 라이트닝볼트가 지나간다. 상대는 그야말로 줄초상 ...아니 줄벼락을 맞는다. 이 마법의 장점은 라이트닝 볼트는 괜찮은 확률(6)로 적을 1턴간 스턴에 빠트리기 때문에 최대 4마리까지의 적을 스턴에 빠트려 전투를 매우 유리하게 이끌 수 있다.
 코스트는 쎈편이다만... 이런게 코스트가 저렴하면 문제가 있겠지.
기화(Vaporize) 5
코스트가 저렴하고, 데미지가 높다. 간접공격이라 장애물의 영향도 받지 않는다.
보조효과는 없다. 특이하게 방어치랑 상관없이 저항치에 의해 성공률이 결정된다.
방어가 높고 저항이 낮은 적한테 유용할 것이다.
새의 시야(Bird's View) 8
 시야를 일시적으로 10헥스 '더' 늘려준다.
범위는 뛰어나나 이미 탐사한 지형처럼 지형만 보여준다.
가속(Haste) 10 5
이동력 소모를 줄여준다. 지형마다 이동력소모가 1씩 감소


분노의 바람(Wind of Fury) 12 5
간접공격이라 장애물의 영향을 받지 않는다. 바람이 적을 막 던지는 효과가 나는데 결국 적의 위치가 약간 변하게 된다. 데미지가 안들어간다고 해도 상대의 위치는 변경된다. 공성전할때 길 막고 있는 유닛을 치워버리는 용도로도 사용가능하다.
차가운 숨결(Cold Breath) 16 7/ 5
독특한 범위의 냉기브레스를 쓴다.
스플래쉬범위는 비교적 넓은 편이지만 6방위로 정해진 범위만 쏘므로 이 범위에 맞추어 적에게 쓰기 힘들다. 냉기 속성이므로 얼면 좋지만 그 확률은 낮은편. 
 Summon Great Eagle2386
4 233740
커다란 독수리를 소환한다.
초반 소환마법치고 유지비는 쎈 편이지만 초반에 정찰, 탐사, 확장에 고루 위력을 발휘하므로 밥값은 한다.
기동력에 비해 전투력이 약하기 때문에 전투보다는 빈집털고 빠지는 신경쓰이게 하는 용도로 좋다.
 빙결(Freeze water) 28
7헥스의 물을 얼려서 다닐 수 있게 한다.
물론 시간이 지나면 녹는다.

 

회오리(Tornado) 56
 오즈의 마법사에서 도로시를 날려버린 그 마법! ...일지도 모르겠다.
 목표 파티의 유닛을 랜덤한 위치로 이동시킨다.
전부 날리는 것은 아니고 일부만 날리는게 보통. 그나마 아예 아무 소용 없을 수도 있다.
독립유닛들은 무리와 갈라지고 나서 인공지능 설정이 변경되기도 한다.
의도한 방향으로 날리지는 못하지만 아군 유닛도 걸리기 때문에 참 다양한 용도로 사용이 가능하다.
바람을 걷기(Wind Walking) 44 8
 원래는 비행능력을 부여하는 마법이였다.
그러나 밸런스 문제로 연속으로 칼을 얻어맞은 뒤 플로팅이 되었다.
그러나 벽타넘기는 아직 가능하다. 지하에서는 자동전투에서는 뛰어넘을 수도 있지만 전술전투에선 뛰어넘을 수 없다. 또한 에어마스터리의 적용에서 플로팅 유닛은 제외되는데 아군의 윈드워킹 유닛에게는 이동력 2배 어빌이 적용된다. 아군의 에어마스터리 발동은 다른 진영의 윈드월킹 유닛에겐 적용이 안된다.
영웅소집(Call Hero) 52
 랜덤하게 영웅을 불러낸다. 그런데 종족을 불문하고 소환해 재낀다.
상황이 넉넉해지면 닥치는 대로 불러내어 정말로 재껴 (죽여버려)적의 추가 인력 수급을 미연에 방지하는 방법도 있겠지.
충격파(Shock Wave) 22
시전자 주변에 일정범위의 충격파를 발생시킨다. 범위는 한 4~6헥스 하는 것같은데 시전자에겐 데미지가 안간다. 3레벨에 으례 있는 전체공격마법치고는 좀 프렛셔가 없다. 뎀지는 5정도였나...




주시자(Watcher)110 8
필드 원하는 곳에 옵저버를 띄운다.
확보되는 시야의 범위는 상당하지만 이동시키지는 못한다.
번개폭풍(Lightning Storm) 80
맵공격. 7헥스에 피해를 입히는 벼락을 떨어트린다.
범위는 좁지만 위력은 가장 강력하다.
구조물에도 손상을 입힌다고 써져있지만 벽을 무너트리는 모습은 보지 못했다.
Summon Air Elemental419412
52331232
비행, 불, 냉기, 독, 물리 내성. 시야2
대기의 우세(Air Mastery) 4360 25
우군의 선박과 비행유닛의 이동력이 2배로 증가한다. 반대로 적의 것은 이동력이 절반으로 감소.
대지 스펠의 비용이 두배가 된다.

Earth
뒤얽음 (Entangle) 6
적을 3턴동안 마비시키고 -2 해준다.
위치지정마법이라 방해물의 영향을 받지 않는다는게 장점. 
돌살(Stone Skin)5
+2해준다. 
Summon  Boar25 
3333536
챠지가 달려있다. 초반 소환수치고는 강한편.
둔화 (Slow) 3
전투동안 적의 이동력을 절반으로 한다.
상대방의 저항치에 의해 성공률이 좌우된다.



돌질(Stoning)Lv. 2 52 x6
돌던지기. 2레벨 마법이다. 물리 공격으로 돌 6개를 연속으로 던진다.
개개의 돌이 52 짜리인만큼 최대 데미지는 12이다.
아이스샤드가 1레벨 마법인데다 64 x3인 것과 비교해보면 좀...
자유로운 이동(Free Movemnet)12 4
유닛에게 산타기, 굴다니기, 숲주파를 준다.
사실은 아주 골때리는 사용방법이 존재한다.
 그러니까.... 선박에게도 걸 수 있다.
자금쇄도(Gold Rush) 40 10
도시로부터 들어오는 수입을 2배로 늘려준다.
더 말이 必要韓紙?
독식물(Poison Plants)32
필드에서 선택한 7헥스에 독식물을 자라게 한다. 날아다니는게 아닌한 통과할 때마다 독데미지를 입는다. 적의 파티 위에 쓰면 적의 움직임을 제약할 수 있다. 

은폐(Concealment)36 5
나무가 무성히 자란 지역에서 적의 눈에 안띄게해주는 은폐능력을 부여한다.
마법도로(Enchanted Roads) 10
 보행유닛이 길 위를 다닐때 드는 이동력소모를 3에서 2로 줄여준다.
미진(Tremors) 30
 전체공격마법. 벽에도 상당한 피해를 입힌다. 5까지는 나온다.
단, 비행 유닛에게는 소용없음.
지형평탄화(Level Terrain) 52
 선택한 7헥스의 언덕이나 산을 평지로 만든다.
심지어 숲이나 나무도 파괴한다. 그야말로 평지로 갈아엎는 마법.
이건 지형융기화는 반대로 영구적이다. 

지형융기(Raise Terrain) 85
선택한 7헥스에 산이 솟는다. ...근데 독식물처럼 곧 다시 꺼진다.
무엇을 위한 85 인가?!
도시진동(Town Quake) 95
말하자면 대지속성의 맵병기인데 도시를 대상으로만 쓸 수 있다.
도시에 있는 유닛에 손상을 입힌다. 일정확률로 벽을 없애버린다.
역병의 제단에 비하면 구리다 싶다.
Summon Earth Elemental196 12
64842020
굴다니기, 굴파기, 산타기, 독내성, 불, 벼락보호, 벽파괴
대지의 우세360 55
전유닛 우군유닛에 스톤스킨(+2), 대기 마법 비용 2배.

Water

얼음 조각(Ice shard) Lv. 1 64 x3
 날카로운 얼음조각을 아이콘처럼 3발 날린다.
단지 물리공격만 하기 때문에 보조효과는 기대할 수 없다.
최대 피해는 12이기 때문에 운이 좋다면 치명타를 날릴 수 있다.

습토(Ooze)6
 전장에서 목표지점으로부터 반경 3헥스를 이동력이 두배로 드는 진창으로 만든다.
궁수를 주축으로 하고 있다면 상대의 돌격을 막기 위해 유용할 것 같지만 왠만해선 돌아서 통과해버리기 때문에 그다지 효율이 좋지 않다. 나란히 두개 쳐서 돌아가기 힘들게 만들거나 다른 장애물을 이용해 만든다면 효과적일지도 모르겠다.
치료의 물(Healing Water) 10
 오오, 치료마법, 오오....
비용은 비싸지만 목표대상의 체력을 완전히 회복시킨다. 피통 큰 유닛을 치료할때 더 빛을 발한다.
Summon Frog 1232
4132528
수영.
물건너 활동에 좋다.





동결 빔(Frost Beam) Lv. 2 14 93
 이 마법의 최대사정은 사실 13칸이다. 스플래쉬 범위를 1헥스 가지고 있기 때문.
공격 성공률이 매우 높지만 데미지가 낮다. 그러나 냉기속성의 공격이기 때문에
얼려버릴 가능성이 있다. 적이 잘 뭉쳐있게 유도해서 한방 쏘면 상당히 도움이 될
수도 있다. 그러나 14라는 비용은 좀 쎄지.
-인공지능의 경우 13칸 거리에 서있으면 사거리에 안든다고 판단해서 달려들지 않는 경우가 있다.
물론 그걸 노리고 날리기엔 몇번 날리지도 못할텐데 데미지가 너무 적다...
-사용자가 쏘아 날리는게 아니라 하늘에서 빔이 내려와서 쏘기 때문에 장애물의 영향을 받지 않는다.
분출(Geyser) Lv. 2 12 95
....동결빔에 비하면 안정적인 데미지를 주기는 하는데....
동결빔과 마찬가지로 마나풀 20일땐 1번, 30일땐 두번 쓰니 왠만하면 동결빔을 쓰라하고 싶다.
수면걷기(Water walking) 14 4
 수면위를 다닐 수 있게 해준다.
적의 강력한 압박에 둘러쌓였을때 리더한테 걸어줘서 혼자 도망치게 한적이 있었던 것 같기도 하다.
 소용돌이(Vortex) 225
맵공격. 수상의 적을 공격한다.
선박에 대해서는 8, 생명체에 대해서는 5데미지를 준다.




대우박(Great Hail) 30 
7헥스 영역에 우박을 떨어트린다. 헥스당 두발씩 떨어지기 때문에 상당히 강력한 마법.
구조물(성벽)에도 피해를 입힌다.
치료의샤워 (Healing shower) 24
 맵힐링.
7헥스 내의 모든 파티에 힐링을 뿌린다. 회복되는 HP는5이며, 기계도 회복이 된다.
생명의 분수 (Fountain of Life) 80 8
도시에 거는 마법으로, 이 마법이 걸린 도시에 유닛이 들어가면 완전 회복된다.
유체성(Liquid Form) 30 12
수영을 하게 해준다. ...유지비가 꽤 비싸다.
...그럴만한 것이, 리퀴드폼은 물리보호(물리피해 반감)을 제공해주기 때문이다.


홍수(Flood) 380 30
물이 점점 늘어 3헥스정도 범람한다.
사용할경우 맵이 막장화되기때문에 개인적으로 매우 좋아하는 마법이다.
리저드맨에게는 그들의 세상이 찾아온게 된다..
얼음폭풍(Ice storm) 105
맵공격. 냉기공격을 하지만 맵에서 맞기 때문에 얼진 않는다.
 설원화 된다.

Summon Water Elemental 185 12 
물의정령 소환. 정령계열중 제일 후지다는 물의 정령을 소환한다.
리저드맨이라면 이거할 시간에 홍수나 일으키자.
63431430
수영, 물리보호, 워터 컨실

물의 우세(Water Mastery) 360 25
적의 시야가 감소한다. 불스펠 비용이 두배로 는다.
Fire
불타는 화살(Flaming Arrow)4
1레벨마다 으례 있는 싸고 간편한 공격마법.
직사인만치 장애물에 영향을 받는다. 상대에게 불을 붙일수도 있다.
화염소환(Call Flames) 3
 아이콘이 캠프파이어를 즐기는 것 같기도 하고 "타라! 훨훨 잘타라!"라고 말하는 것 같기도 하다.
일단 중거리 마법이다. 사거리 8칸. 게다가 코스트도 비싸다.
 대신 사용자가 쏘아날리는 것이 아니라 난데없이 불이 번쩍 터지는 것이기 때문에 장애물의 영향을 받지 않는다.
분노(Fury) 2
...싼건 좋은데... +2 -1로 해주는데 방어 -1이 거슬린다.
Summon Fire Sprite 1356
5234727
불, 벼락, 독 면역. 화염타격, Ignition



화염의 숨결(Fire Breath) 16 5
 화염브레스를 뿜는다. 그것 참 간지날듯.
스플래쉬는 넓은 편이나 정해진 6방향에 정해진 범위로만 나간다.
불데미지라 불붙을 수가 있다.
벌레때(Swarm) 18 
불파리때를 불러와 공격한다. 여러마리의 불파리가 제멋대로 날아가 각자 피해를 준다.
적아군을 가리지 않는 마법인데, 그래도 마법을 찍어준 근처에 더 많은 데미지가 가므로 어느정도 조절은 가능하다.
재의 구름 (Cloud of Ashes) 27 6
간단히 말해 클로킹 필드를 만든다. 안에 들어가면 너도 나도 안보인다.
불의 휘광 (Fire Halo)15 4
불에 면역, 화염타격을 준다.
써져있진 않지만 용암 위를 걸을 수 있게 해준다.



 
무정부주의(Anarchy)48
도시의 주민들의 반란을 야기간다. 강력한 주둔군만이 이를 막아낼 수 있다.
불의 벽(Fire Barrier) 455
통과하는 모든 것에 불을 붙이는 화염의 벽을 형성한다. (7헥스)
일반적인 바리케이트계열 마법과 달리 마나를 지불하는 한 계속 유지된다는 점이 편리.
파티나 유닛이 있는 위에 쓰면 파티나 유닛이 있는 곳에는 불이 붙지 않는다.
불덩어리(Fire ball) 20 6
7헥스범위의 강력한 위력의 화염공격이다.
유닛뿐만이 아니라 벽에도 손상을 입히며, 장애물에 막힌다.

희생의 불꽃(Sacrificial Flame) 22 5
 자기에게 약간의 데미지를 입히고 목표지점 반경 3헥스에 화염 데미지를 입힌다.
가장 강력한 범위(반경3헥스)를 가진다. 사용자가 입는 피해는 최대 5




주전론(Warmonger) 110 12
 도시가 전쟁을 열망하게 되어 도시에서 생산되는 유닛이 베테랑(은메달)으로 시작하게 된다.
Summon Fire Elemental 418512
64581726
불내성, 벼락내성, 독내성, 화염타격, Call Flames, Ignition, 물리보호
화염폭풍 (Fire Storm) 105
맵공격. 넓은 범위로 화염공격을 한다.
불의 우세 (Fire Mastery) 260 20
중립 파티들이 근처의 파티를 공격한다. (이 무슨 삽질...)
수빙계 주문의 비용이 두배가 된다.
Cosmos:스피어와 상관 없이 개발이 가능한 마법이다.
무기마성부여(Enchant weapon) 10 +1 +1
가장 기본적은 코스모스계 마법이다.
유닛의 기본 공격력에 +1 +1과 마법속성을 부여한다.
 초반에 비교적 저렴한 비용으로 유닛의 공격력을 강화할 수 있는 유용한 주문이며,
물리공격에 보호나 내성을 지닌 특정 적들에 대한 임시방편이기도 하다.
 하지만 드문 경우로 마법속성에 방어능력을 지닌 적(하플링 클레릭같은)에겐
데미지가 줄어든다.
마법해체(Dispel Magic)5
 유닛에 걸린 마법을 제거한다. 
온갖 버프마법으로 떡칠이 된 유닛도 이거 한방이면 원상복귀가 된다.
예를 들어 워터월킹으로 수면 위를 이동중인 적의 영웅에 이걸 한방 명중시키면 적의 영웅은 그대로 물에 빠져 죽는다. 어떤 의미에선 최강의 마법. 다만 성공률이 문제다. (거의 시궁창)
  
해제(Disjunction) 25
세계에 걸린 마법에 대한 해제를 시도한다.
세계에 거는 마법은 200을 넘는 것들도 많은만큼 25로 간단히 해제 된다면 불공평하겠지.
추가로 얼마나 마냐를 퍼붓냐에 성공률이 영향을 받는다. 최대성공률은 75%
워프파티(Warp Party)22
 사용자가 포함된 파티를 랜덤으로 워프시킨다.
목적지를 정할 수도 없고 제멋대로 워프되므로 약간은 도박적인 성격을 띈다.
물론 물에 빠트리거나 하는 일은 없고, 현상태에서 다닐 수 있는 지형에 워프된다.
배를 타고 워프할 경우 다른 수면 위로 워프된다. 비상도주용 마법 같지만 빠른 탐사를 위해 사용할 수도 있다.

Town Gate 52
사용자가 포함된 파티를 원하는 타운으로 워프시킨다. 
거리제한이 없기때문에 꽤 편리한 마법. 최후반엔 증원용 마법.
Anti Magic Shell 76 8
도시에 마법에대한 방어막을 친다. 도시와 도시에 있는 유닛은 ~제단(Altar of~)씨리즈나 4레벨 마법의 맵공격으로부터 안전해질 수 있다.

Power Leak 4110 10
 모든 플레이어들의 마법의 힘을 절반으로 떨어트린다. ...고 한다.
Spell Ward 4130 15
누군가 먼저 스펠와드를 걸면 그사람이 스펠와드를 해제하기 전까지는 글로벌 마법을 더 걸지도, 취소하지도 못하게 된다.
한마디로 굳히기.
 마나가 떨어져서 해제되는 마법은 어떻게 못하는듯 하다.
 변칙적인 사용가능성이 보이는 마법이다. ...만 그렇게 글로벌 마법으로 치열한 싸움은 안나오잖아?
 

Secret
영역은닉(Conceal area)5
별건 아니고, 적에게 시전자 주위의 지형을 마치 탐사되지 않은 지역처럼 검게 가려버린다.
조마법 수술(Cosmagic surgery)10
유닛의 초상화를 임의의 것으로 변경한다. ....실용성은 전혀 없는 그저 이스터에그급의 장난마법이다.
고블린 다터가 언데드 리퍼의 초상화를 다는 것도 가능. ...근데 초상화는 유닛 상세정보를 클릭해야 보인다. 멀티플레이에서 써도 썼는지 눈치도 못채기 쉽상
인어 소환(Summon Mermaid)263
인어를 소환한다. 물에서만 다닐 수 있고 어딜보나 프로스틀링의 다이어펭귄만 못하다.
3126526.
수영
사이런 소환(Summon Syron)28516
사이런을 소환한다. 궁극의 스펙을 지닌 유닛답게 무시무시한 소환비용을 자랑한다.
865102028
마법, 냉기, 벼락, 독, 죽음, 성속성 내성. 패리